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メッシュの描画位置の平行移動
C++、DirectX9でゲームを作っている者です。 等間隔に2列並べたメッシュを真正面から見るようにカメラの設定をして表示した際、ウィンドウの中心からずれた位置が対称軸となるように描画位置を変更したいと思い、調べましたがどうすればよいのかわかりません。 説明が下手なのでわかりにくいかも知れませんが、わかる方がいれば回答お願いします。
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お礼
ありがとうございました。 IDirect3DDevice9::SetViewportにて解決いたしました。
補足
カメラの移動だけでは無理ですか… わかりました、ではやはりタイトル通り、メッシュの描画位置を平行移動できるような方法を調べてみます。 長々とお付き合い頂きありがとうございました。 お礼はまた後ほど。