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メッセージハンドラ
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- nim05
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メッセージハンドラは何か?ですが、その前に、「イベント駆動」型プログラミングというのは分かりますか? http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%A7%86%E5%8B%95%E5%9E%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0 簡単に言うと、マウスやキーボードから入力された、とか、ウィンドウが画面に表示された、など、アプリケーションにとって、何かしなければいけない変化が発生した時に、「イベント」が起こります。 このイベントが起こったぞ!という「メッセージ」がOSから伝えられたら、アプリケーションがそれに応じた個々処理する関数を「メッセージハンドラ」といいます。 テンプレートのメッセージハンドラは、必ず、何らかのイベントに対応しているので、何が起こったときに呼ばれるのかを調べていくと、何となくつかめるんじゃないでしょうか。 で、灰色になっているのは、redfox63 さんがおっしゃるとおりですが、簡単に言うと、VCが自動的に挿入してくれた部分なので、気を利かせて灰色で表示してあげているだけです。コメントアウトされているわけではありません。
- redfox63
- ベストアンサー率71% (1325/1856)
DDX_ControlやON_BN_CLICKEDなどは VC6のクラスウィザードが管理している部分です 灰色になっているのは その前後にMFCの管理用マクロがあるためです //{{AFX_MSG_MAP(Cxx,Cxxxx) ここにON_BN_CLICKEDなどがある //}}AFX_MSG_MAP のように AFX_MSG_MAPなどがMFC固有のマクロです メッセージマップは ハンドラとWindowsメッセージを結びつけるものです DDX_Controlは AFX_DATA_MAPによりコントロールとメンバー変数を結びつけるものです
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