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ブロック崩しでのステージごとのブロック配置

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「Easy Link Library」で、
ブロック崩しを作っているのですが、
ステージごとの配置がなかなかできません。
10日以上考えているのですが全く分かりません。

誰か教えてください。
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回答 (全1件)

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レベル12

ベストアンサー率 45% (210/459)

こんにちは。itohhといいます。 わたしは、elを使ったことがないので相談にはのれませんが、 「elユーザーのための掲示板」というサイトがあります。 そちらで投稿されては如何ですか? elユーザーのための掲示板 URL:http://www.tcup1.com/150/botchy.html ...続きを読む
こんにちは。itohhといいます。

わたしは、elを使ったことがないので相談にはのれませんが、
「elユーザーのための掲示板」というサイトがあります。
そちらで投稿されては如何ですか?

elユーザーのための掲示板
URL:http://www.tcup1.com/150/botchy.html
補足コメント
noname#2624

STAGE1にはSTAGE1のブロック配置、
STAGE2にはSTAGE2のブロック配置、
というふうにしたいのです。

今まで、もらった答えの例は:
1.最も簡単な案として、
  ステージ番号を管理するワークを切り、
  ブロック配置テーブルを多次元化すれば良いですね。

2.ブロックの配置データが2次元配列だとしたら
  その2次元配列の配列(要するに3次元配列)を
  つくればいいってことです。
  int block[ステージの数(省略可)][Y方向のブロック  の数][X方向のブロックの数];
  みたいな。

これで、いろいろと試したのですが、
なかなか出来ないのです。

もう少し、詳しく教えてくださいませんか。
投稿日時 - 2001-11-10 16:34:46
お礼コメント
noname#2624

こういう掲示板を教えてくれて、ありがとうございます。
さっそく、投稿してみました。
では。
投稿日時 - 2001-11-10 16:58:24


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