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先にActionSprictとFlashどちらを勉強するべきでしょうか?
ActionSprictを独学で習得したいのですが、先にFlashのソフトをある程度使えるようにしてからActionSprictを勉強するのが良いか、もしくはActionSprictを勉強してからFlashの勉強をするのではどちらが順序が良いでしょうか? ちなみにAdobe FlashCS4を持っていて、簡単なアニメーションくらいは作れる程度のレベルで、ActionSprictはまだ手を出していない状態です。
- haruki_lov
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言い換えると 「HTML が先か JavaScript が先か」 という感じでしょうね。 JavaScript で掴む物はインスタンス(オブジェクト)です。 ブラウザであったり,HTMLタグであったり,ウィンドウであったり,クラスであったり。 そう言った意味から考えると当然,「HTML(←Flash)」 からでしょう。 Flash の代表的インスタンスは ムービークリップ です。 ムービークリップ を生かすも殺すも, また ムービークリップ の活用法を考えるのも Flash で, ActionScript は 例えばその ムービークリップ というインスタンスに指示するものでしかありません。 そう言った意味,Flash が先でしょう。 例えば 「ムービークリップ の 基準点 とは何か。」 「ムービークリップ の 階層とは何か。」 これがわからなければ,ActionScript をいくらしてもムービークリップの操作すらできないということになります。 しかし, JavaScript でも HTML を全て知る必要はありません。 どっちかと言えば, 「インスタンス(オブジェクト)である Flash を先に知って, それをモクロミ通りActionScriptなどで操作する。」 というのが大まかな筋だと思います。 決して,「どちらかを全部先にすべき」というのではなくて, 「順に従って Flash(オブジェクト) → ActionScript(命令文)」 とするのが良いと思います。
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- H240S18B73
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なにを作りたいかにもよりますが ASはこれができないと何もできない っていう最低限のレベルがあります 最低限ボタンをクリックしたら再生開始するとか あとできればプリローダも作れないと ほとんどなんにもできません その最低限のレベルまでは両方を両輪にして習得し それ以降は、ただ見るだけのフラッシュアニメを作りたいなら コマアニメの効率的な作り方とか モーショントゥイーンとかの技をみがいた方がいいですし なにか面白いことをやりたいのならASを習得していくというカンジです ASを使う場合はまたASを使う最低限のレベルみたいなものがあって そこをクリアするといろいろな外部ライブラリを導入する事で 一気にできることの幅がひろがります パブリック?静的?拡張?継承?名前空間? な状態ではASのヘルプも読む事ができません
お礼
回答ありがとうございますm(_ _)m やはり、ソフトを先にある程度使えるようにした方がいいみたいですね。 パブリック?静的?拡張?継承?名前空間?・・・現時点では全く分からないです^^; とりあえず先にソフトのほうを頑張っていきたいと思います。
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