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ps3とXbox360は何ビットCPUのゲーム機ですか
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PS3,PS2,Xbox360は128ビット機です。 Xbox(初代)はPentiumIIIですので32ビット機ですね。 128ビットゲーム機 【128-bit game machine】 読み方:ヒャクニジューハチビットゲームキ CPU(中央処理装置)に128ビットマイクロプロセッサを使ったゲーム機。 ソニーコンピュータエンタテインメントの「PlayStation 2」がこれに該当する。 小型のスーパーコンピュータに迫る処理性能は、主にリアルな3次元グラフィックス表示の計算のために使われる。 セガエンタープライゼスの「Dreamcast」も128ビット機と言われることもあるが、これはグラフィックスチップの一部の命令で128ビットずつデータを処理することができるためで、CPUの内部バスやレジスタのビット数という観点からは32ビットゲーム機である。 http://www.itmedia.co.jp/dict/multimedia/game/01727.html 8ビットマイクロプロセッサ 【8-bit microprocessor】 読み方:ハチビットマイクロプロセッサ 一回の処理で8ビットのデータを扱うことができるマイクロプロセッサのこと。 1970年代半ばに登場し、1980年代中盤頃まで主流であった。 Zilog社のZ80や、Intel社の8080と8088、 ファミコンにも採用されたRockwell International社の6502、 Motorola社の6800や6809などがこれにあたる。 http://www.itmedia.co.jp/dict/semicon/mpu/architecture/inner/01719.html
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- douza
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XBOX360も掲載しておきます CPU IBM PowerPCベースのカスタムCPU 3.2 GHzで動作する対称型の3コア コア毎に2ハードウェアスレッド、合わせて6ハードウェアスレッド 1MBのL2キャッシュ GPU ATIのカスタムグラフィックプロセッサー 500MHzのクロック 10MBの混載DRAM シェーダーパイプラインへ動的に割当可能な並列48基の浮動小数点演算器 統合シェーダーアーキテクチャ
- douza
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とりあえずPS3のCPU、GPUのスペックを載せておきます CPU - Cellプロセッサ PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE 8つのSPEの内、1つはリダンダンシーの為 浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS GPU - RSX @550MHz 浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
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ありがとうございます。 やはり、何ビットCPUというのは、「一回の処理で8ビットのデータを扱うこと」という基準から決められたでしょうね。