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ファイナルファンタジーX-2(今更ですが・・・)
TK0318の回答
- TK0318
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オリジナル版とインター版(以下IN版)で大きく異なります。 一応オリジナル版で、きぐるみ、キューソ、アダマンタイトがない前提で書きます。 連戦ですのですべ捨てから。 すべ捨てはスロットに自信があるなら「オメデトウ!」でとっとと帰ってもらいましょう。自信がない場合はまず異界にいってオメガウェポンをオーバーソウル(以下OS)になるまで倒してからすべ捨てに挑みます(すべ捨てをOS状態にするため)で、誰か1人が常に誰かをリフレク状態にしておけばOS状態のすべ捨てはリフレクを解除するためにデスペルばかり使ってきますので楽に倒せます。 で、本題のトレマですがオリジナル版で重要なのは *敵のMPは999しかない *トレマの攻撃は「裂心掌」「グラビデ」「フレア」「アルテマ」以外は全部プロセスで軽減できる ことです。(IN版では上記のことはぜんぜん変わってきます) ですので魔法防御よりも物理防御とHPを上げることに重点をおきます。まずHPの高いダークナイトあたりにして(このときリザプレやアクセサリも防御中心で)「光のカーテン」と「星のカーテン」でプロセス、リフレク状態にしたらHPに気をつけつつ「魔力の泉」でトレマのMPを0にします。(これでグラビデ、フレア、アルテマはこない)後はとにかくプロセス状態を保ちつつ、攻撃は回避が高いので暗黒で、回復は早め早めにアイテムで行ってください。なお、トレマが構え始めたら高確率でメテオがきますので(これだけはMP0でも使ってくる)そのときは全員全回復させるようにしてください。 なお、アダマンタイトがあれば防御UPに使えますし、きぐるみがあればダークナイトよりそちらにしましょう。 IN版の場合はトレマに消費MP0があること(つまりグラビデ、フレア、アルテマをとめられない)とメテオの軽減手段がシェルになっているため手段が変わりますがIN版の場合はクリーチャークリエイトシステムがあるためこれを利用すればトレマはそこまで強くなりません(最強シンラ君や外界からの使者の方が強いため)。
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