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3Dソフトの質感設定について
3Dソフトでオブジェクトに質感を設定する時、リアルに表現する為の決まり事みたいなものはあるのでしょうか。例えば、水やガラスを表現する時の透過率や反射率などです。もしこれらについて詳しく載っている書籍かHPがあれば教えて下さい。
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お礼
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