スマートフォンアプリ開発

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  • アプリ作成

    iphone用のアプリを無料で作れませんか? 無料のSDKはないでしょうか? まずは遊びでやりたいので月額取られるとちょっと不便です。

  • スマホ版のドロップボックスとパソコンとのリンクの機

    スマホ版のドロップボックスとパソコンとのリンクの機能は スマホのどういう機能でパソコンとリンクするのでしょうか?

  • Q&Aのサイト、アプリを作りたいです

    OK WAVEやYahoo!知恵袋のようなQ&Aサイト、もしくはアプリケーションを作成したいです。開発環境はjavaの予定です。質問と回答データを蓄積していきたいのですが、質問と回答データを格納しておくための場所を提供してくれるようなサービスはありますか?

  • eclipse androidエミュレータの起動

    お世話になります。 皆様のお知恵をお借りしたく、よろしくお願いします。 問題:  eclipseのAndroid Virtual Device Managerにて、仮想デバイスが起動しない。 経緯:  Eclipseの環境設定を下記サイトを参照し設定   http://izeef.web.fc2.com/develop/android/env_eclipse.html  AVDマネージャを開き、[AVD_for_Nexus_S]相当のスペックを指定し登録  起動当時のメモリ未使用領域:約700MB  AVD_for_Nexus_S:   target:Android6.0 API level23   RAM:343MB   VMheap:32   Internal Storage:200MB  eclipseのAndroid Virtual Device Managerにて、仮想デバイスを選択し[Start..]を押下後、  下記エラーメッセージが出力され、その後処理メータが100%付近まで到達するも  数時間待ってもAVDが起動せず    Starting emulator for AVD 'AVD_for_Nexus_S'   emulator: ERROR: Can't find 'Linux version ' string in kernel image file:   D:\workspace\android-sdk_r24.4.1-windows\android-sdk-windows/system-images\android-23   \android-tv\x86\/kernel-ranchu  上記ディレクトリをエクスプローラコピペしたところ、検索できず。  上記ディレクトリ中「/kernel-ranchu」直前の「/」を削除押したところ検索でき、  同名のバイナリファイルがあることを確認 マシンスペック  機種:frt102  OS:Windows 10 Home 32bit  CPU:Intel Atom Z3735Fプロセッサ 1.33-1.83GHzクアッドコア  RAM: 2GB  ストレージ(C:):32GB  SDカード(D:):32GB 解決方法だけでなく、参考情報、デバッグ方法など思いつくことは何でも構いません。 どうぞお知恵をお借りいたしたく、お願いいたします。

  • AndroidやIOSからサーバーにアクセスしてデ

    AndroidやIOSからサーバーにアクセスしてデータを取得する仕組みを考えています。 今考えているのが、 Webサービス(PHPやC#などまだ決めていません)を使用して JSON形式で受け取ろうと思っています。 モバイル開発は初めてなので、勝手がわからないため皆様のご意見を聞きたいです。 (1)通常はどのような方法で通信していますか? (2)不特定の同時アクセスになりますが、Webサービスで使用する言語によって変わったり、公開する方法で変わったりしますか? (3)JSONで通信する場合、セキュリティ面はどうでしうか? ・クライアントから更新処理は行いません。 ・データ自体は公開しているデータです。 ・クライアントに返ってくるデータを盗んで改ざんされたりする可能性はありますか? よろしくお願いします。

  • xcodeでviewに読み込んだ画像を拡大したい

    現在xcodeで作成しているiphoneアプリのプログラムで、storyboardに配置したViewControllerに画像を配置したのですが、配置したらサイズが少し小さいので、画像の右下隅の方をクリックして拡大するため引き伸ばしてみたのですが、画像自体が大きくなりません。 シミュレーターで動作確認してみても、この画像は大きくはなっていません。 この画像を拡大して表示する方法などご教示頂きますよう、宜しくお願い致します。

  • linuxでiphoneアプリ開発

    iphoneアプリ開発をしたいと思っているのですが TitaniumなりSwiftなりObjective-Cなり iphoneアプリ開発のためのツールはlinux上でも動かせるということですが 結局はXCodeがなければ ソースコードを書くだけで プレビューさえもできないということでしょうか。 今からお金を貯めて2ヶ月先くらいにmacを買ってXCodeを使えるようになるとして 今何を準備のために勉強するのが良いと思いますか。 Cとjavascriptは若干理解しています。 この2つは今も本を読みながら勉強中です。 よろしくおねがいします。

  • xcodeで時計表示のアプリ作成でエラー

    現在xcodeでiphoneアプリを作ってみようと思って、次の時計アプリを作成しようとしています。 リフレッシュのためにSwiftで時計を作った by @fantmsite on @Qiita http://qiita.com/fantm21/items/9b9abd472cfed0b5f883 このサイトに載っているサンプルコードをコピーペーストしてビルドしてみた時に”func nowTime()”の箇所でビルドエラーが起こってしまいます。 一部コピーしてペーストしてもswiftのversionアップのせいか既に候補にでてこないコード ※ NSCalendarUnit.CalendarUnitMonth 等 この場合は候補で出てきた”NSCalendarUnit.NSMonthCalendarUnit ”を使用。 次のコードの”NSCalendarUnit.NSSecondCalendarUnit |”の行で !No "|" candidates produce the expected contextual result type 'NSCalenderUnit' このようなエラーが出てくるのですが、これをどのように解決すればいいでしょうか? どうぞ、ご教示いただきますよう宜しくお願いします。 (エラーが出てくるコード部分) func nowTime(){ let myDate: NSDate = NSDate() //現在時刻を取得 let myCalendar: NSCalendar = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian)! //カレンダーを取得 let myComponetns = myCalendar.component(NSCalendarUnit.NSYearCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSMonthCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSDayCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSHourCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSMinuteCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSSecondCalendarUnit | NSCalendarUnit.NSWeekOfMonthCalendarUnit , fromDate: myDate) //取得するコンポーネントを決める let weekdayStrings: Array = ["nil","日","月","火","水","木","金","土"] //曜日の配列 /*Storyboardに表示*/ yearLabel.text = "/(myComponents.year)" //monthLabel.text = }

  • android ホームボタンの挙動

    androidでホームボタンを押すと起動中のアプリがバックグラウンドに移ると思いますが この動作を長押しに変更することはできないのでしょうか?

  • androidのローカルファイル

    いつもお世話になっております。 早速ですが、現在androidstudioにてアプリを作成しています。 openFileOutputにてファイルを保存し、openFileInputにてファイルの読込は出来ました。 そこでなのですが、openFileOutputにて保存したファイルをNASにバックアップしたいと思っております。 ESエクスプローラーにてファイルを確認できればと思ったのですが確認出来ません。 adb.exeにて確認しても確認出来ません。 /dada/data/・・・ にファイルは保存されていると記事を見つけたのでいろいろ試してみたのですが確認出来ませんでし。 現在実機デバック中なのですが、実機デバックではファイル確認出来ないのでしょうか。 また、最悪端末でファイルは確認出来なくてもいいのですが、NASにバックアップしNASにて作成したファイルを確認出来れば十分です。 何か方法はありますでしょうか。 教えてください。よろしく御願い致します。

  • Nexus7(2013)背面カメラ使用方法

    いつもお世話になっております。 早速ですが、Android Studioにて現在Nexus7の背面カメラを使用したアプリを開発したいと思っております。 AndroidManifestに    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> Activityに Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"); startActivity(intent); とプログラムしたところ GalaxyNote3 動作確認:OK Nexus7(2013) 動作確認:NG android.hardware.cameraを要求するアプリはNexus7では利用できません。という記事を見つけ  <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false"/> 上記をManifestに追加してみましたがダメでした。 Nexus7(2013)にて背面カメラを起動させるにはどうしたら宜しいのでしょうか。 ご指導御願い致します。

  • objective-c テクスチャアトラスについて

    sprite kitのフレームワークで利用出来るテクスチャアトラスという機能があるかと思うのですがこの機能をuikit上でうまく利用することは可能でしょうか? 目的としてるのはシューティングゲームなどで敵がやられて爆発などをpng画像のようなものでパラパラアニメーションをしたいのですがimageview上でやるときちんと再現されずどうすればよいか困っております。

  • objective-c 画面遷移について

    プログラミングに関して素人です。 UIViewControllerからPushコードを使って別のUIViewに画面遷移したいのですが 遷移先にTableViewを2つ並べております。 画面遷移する際のコードはどのように記述したらいいのでしょうか? 詳しいかたお力お貸しいただければと思います。 ViewController.m - (IBAction)NewsPage:(UIButton *)sender { //こちらの記述方法が不明 } TViewController.h // XibファイルとUIViewの紐づけ。 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *leftTableView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *rightTableView; - (IBAction)TopButton:(UIButton *)sender; 根本的になにか違えばご指摘お願いします。

  • Swiftについて教えてください

    AVFoundationでカメラの起動し、その上にSCNViewを重ねようとしています。シングルビューアプリケーションを選択し、UIViewを一つおきそのクラスをSCNViewにして、下記のようにしたのですがSCNViewが表示されません。 http://dev.classmethod.jp/smartphone/ios-camera-intro/ http://tokyo.supersoftware.co.jp/code/1388 http://www.musicalgeometry.com/?p=1273 など調べてみたのですが、解決にいたりませんでした。 SCNViewをオーバーレイさせたいのですが、どのようにすればいいでか?教えてください。 カメラの起動部分は以下のサイトを参考にさせていただきました。 https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-yinki100-ios/3-avfoundation/002-kamerano-qi-dongto-hua-xiangno-bao-cun カメラを起動し//--------------------------------------------------------------------------ではさまれた部分を追加しました。 import UIKit import AVFoundation import QuartzCore import SceneKit class ViewController: UIViewController { //-------------------------------------------------------------------------- // @IBOutlet weak var OverlayView: SCNView! // var cameraNode:SCNNode! //-------------------------------------------------------------------------- // セッション. var mySession : AVCaptureSession! // デバイス. var myDevice : AVCaptureDevice! // 画像のアウトプット. var myImageOutput : AVCaptureStillImageOutput! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //-------------------------------------------------------------------------- // let scene = SCNScene() // var ballObj = SCNNode() ballObj.geometry = SCNSphere(radius: 5) ballObj.position = SCNVector3(x: 0, y: 50, z: -30) scene.rootNode.addChildNode(ballObj) // let scnView = OverlayView as SCNView scnView.scene = scene //背景を透明に scnView.backgroundColor = UIColor(white:1, alpha:0) //カメラ cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) //ライト let lightNode = SCNNode() lightNode.light = SCNLight() lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10) scene.rootNode.addChildNode(lightNode) //環境光 let ambientlightNode = SCNNode() ambientlightNode.light = SCNLight() ambientlightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient ambientlightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor() scene.rootNode.addChildNode(ambientlightNode) //-------------------------------------------------------------------------- // セッションの作成. mySession = AVCaptureSession() // デバイス一覧の取得. let devices = AVCaptureDevice.devices() // バックカメラをmyDeviceに格納. for device in devices{ if(device.position == AVCaptureDevicePosition.Back){ myDevice = device as! AVCaptureDevice } } // バックカメラからVideoInputを取得. let videoInput = AVCaptureDeviceInput.deviceInputWithDevice(myDevice, error: nil) as! AVCaptureDeviceInput // セッションに追加. mySession.addInput(videoInput) // 出力先を生成. myImageOutput = AVCaptureStillImageOutput() // セッションに追加. mySession.addOutput(myImageOutput) // 画像を表示するレイヤーを生成. let myVideoLayer : AVCaptureVideoPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer.layerWithSession(mySession) as! AVCaptureVideoPreviewLayer myVideoLayer.frame = self.view.bounds myVideoLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill // Viewに追加. self.view.layer.addSublayer(myVideoLayer) // セッション開始. mySession.startRunning() } }

  • C#で携帯アプリ開発

    Xamarinを使用するとC#で開発できることを知りました。 まだ、やりたいことができるか模索している段階なので、仕組みが全く分からないため、以下2点を質問します。 1つ目 IOSとAndoroidではUIが違うため、使うコンポーネント?フレームワーク?が違うみたいですが、実装部分は全く同じコードで作ることができますか? 2つ目 IOSもAndoroidも.netFrameWorkはないですが、FrameWorkや.net用に作られたdllを使用して作成できるものでしょうか? 使用できる場合、コンパイル時に機械語に近い形でコンパイルされるのでしょうか? IOSはObjective-Cやswift、Andoroidはjavaのイメージがありますが、コンパイルされるとそのコードに変換されるのでしょうか? モバイルアプリに関して全く知識がないため、ご存知の方いましたら教えてください。

  • iphoneでボタンを押すことでツイートしたい

    現在iphoneアプリプログラミングをXcodeでやっています。ツイッターのサーバーを介して、iphoneアプリとraspberrypi2間のデータのやり取りを行いたいと思っています。 こちらのサイトを参考にしています。 http://nwpct1.hatenablog.com/entry/2013/10/18/183324 raspberrypiでは書籍などで、入力端子に応じたツイッター投稿などのプログラミング方法を散見することができるのですが、 iphoneアプリの場合だと、ボタンを押して何かの文字列を投稿するというようなプログラミング方法が見つかりません。 現在Fabricを使ったツイッター投稿のプログラミングをこちらのサイトの内容で試してみたのですが、 http://qiita.com/mokumoku/items/bf0460f420acac3c04fc 確かにtwitterで必要なログインやツイッター投稿の機能が利用できましたが、自分がやりたい投稿方法を利用できるかがよくわかりません。 このような私のやりたい方法をFabricもしくは他の方法で実現することは可能かどうか、ご教示いただきますよう、宜しくお願い致します。

  • EditText型をint型に変換し通貨表示に

    ■やりたいこと: AndroidのEditTextに、ユーザがインプットメソッドを用いて数字を入力した際、その値を 1. int型変数と、String型変数に代入(2つの型で、後々使えるよう変数内にデータ保持したい) 2. EditText(スマホ画面)には、入力後「通貨」書式で表示したい 「通貨」書式とは、EditTextに「1000と入力したら、1,000」のように、位取りして表示をしたいという意味です。 下記コードだと、アプリが起動直後に落ちてしまいます。 実行後に表示されるLogCatには「FATAL EXCEPTION」と書かれています。 ■レイアウト(xml:activity_main) <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="number"//画面から数値のみ:入力制限 android:digits="0123456789"/> ■クラスファイル public class MainActivity extends Activity implements OnFocusChangeListener { EditText editText; String str; String str2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //editText1=layoutのEditTextのid EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText1); editText.setOnFocusChangeListener(this); str = editText.getText().toString(); //EditTextに入力された数字を取得 int i = Integer.parseInt(str); //Integerクラスの値=整数値を取得★ NumberFormat numFormat = NumberFormat.getCurrencyInstance(); //通貨フォーマット str2 = numFormat.format(i); //整数値を通貨フォーマットに } @Override public void onFocusChange(View arg0, boolean getFocus) { if (getFocus){ editText.setText(str2); //EditTextにセット(表示) } } } ==================================================================== 原因は「★」の部分のようです。ここを通過するととデバッガが落ちます。 (EditTextに半角数字を入れても、それがint型の保証がないからでしょうか) 上の「やりたいこと」を実現するには、どこを修正すればよいでしょうか。

  • C言語の処理速度について

    こんにちは C言語を使い始めました。 あるコードで ソース(1):デバッグ用にログを多めに吐き出すようにしているソース。 ソース(2):ソース(1)からログ排出だけコメントアウトしたソース。 を作ってみました。 ですが、 ソース(1)で機能確認後、ソース(2)にすると途端に処理速度が遅くなります。 (1)(2)で実質的な違いはログ排出のみなのですが、理由が分からず困っています。 【質問】 C言語でログ排出だけカットしたソースの方が処理速度が異様に遅い。 この対処策を質問させて下さい。 もし同じ経験された方がおられましたら是非アドバイスを頂ければ幸いです。 よろしくお願いします。

  • MonacaでPHPは書けるのでしょうか?

    タイトル通りです Monacaを使ってアプリを作りたいのですがPHPを書き込むことは可能でしょうか?

  • Androidアプリのデザインガイドラインについて

    会社でAndroidのアプリデザインを初めて行う者なのですが、Androidを出す場合、デザインガイドラインは遵守しなければならないのでしょうか? iOSは過去にデザインをしたことがあり、apple側とやり取りしてリリースするまでに大変なのは知っているのですが。Androidはそこまで厳しくないと訊きます。 一応マテリアルデザインは意識していますが、審査はappleほど厳しくないですよね?Androidのガイドラインも読んでいますが、個々に細かく記載がされ過ぎていて訳が分かりません…。 開発またはUIデザイナーの方「絶対ここは守っておくべき!」デザインガイドライン部分や、リリースまで大変だったかどうか、教えていただけると幸いです。