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CANVASで網目模様を描く方法を教えて下さい
babu_babooの回答
- babu_baboo
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#1 です。 球体の曲線をあきらめて投稿。 分割線を増やせばなんとか。 でもサンプル図のようにするには回転が必要なようです。 <!DOCTYPE html> <meta charset="UTF-8"> <title>3D</title> <style> canvas { background : #ddd; } </style> <body> <canvas width="1024" height="512"></canvas> <script> //3Dの物体を多角形の平面の集合(配列)として考える //平面は、[x,y,z]の座標をn個もった配列として考える //平面の各頂点の順序は反時計周りとする //多角柱 function prism (r, h, n, n1) { var rst = [], top = [], btm = [], bx = [], bz = []; var k = 2 * Math.PI / n; var h1 = h / n1, h2 = h / 2; var i, j, s, x, y, z; var xl, xr, yt, yb, zf, zb; //前処理として高さ(h)を無視してn角形のxとzを求める for (i = s = 0; i <= n; i++) { bx[i] = x = Math.sin (s) * r; bz[i] = z = Math.cos (s) * r; top[i] = [x, h2, z];//上部 btm[i] = [x, -h2, z];//下部 s += k; } rst.push (top);//最初に上部を登録 //側面の四角形の平面を作る yt = h2; for (i = 0; i < n1; i++) { yb = yt - h1; x = bx[0]; z = bz[0]; for (j = 1; j <= n; j++) rst.push ([ [x, yt, z], [x, yb, z],//左上,左下 [x = bx[j], yb, z = bz[j]], [x, yt, z] //右下,右上 ]); yt = yb; } rst.push (btm.reverse ());//下部を登録 return rst; } function ball (r, n, n1) { var rst = [], bx = [], bz = []; var k = 2 * Math.PI / n1; var i, j, s, yr, yt, yb; for (i = s = 0; i <= n1; i++) { bx[i] = Math.sin (s); bz[i] = Math.cos (s); s += k; } yr = 0; yt = r; for (i = 1; i <= n; i++) { yr2 = Math.sin (180 / n * i * Math.PI / 180) * r; yb = Math.cos (180 / n * i * Math.PI / 180) * r; for (j = 0; j < n1; j++) rst.push ([ [bx[j] * yr, yt, bz[j] * yr], [bx[j] * yr2, yb, bz[j] * yr2], [bx[j+1] * yr2, yb, bz[j+1] * yr2], [bx[j+1] *yr, yt, bz[j+1] * yr] ]); yt = yb; yr = yr2; } return rst; } //各x,y,z座標に移動する関数 function move3D (m, x, y, z) { var rst = []; var s0, s1, buf; while (s0 = m.shift ()) { buf = []; while (s1 = s0.shift ()) { s1[0] += x; s1[1] += y; s1[2] += z buf.push (s1); } rst.push (buf); } return rst; } //3Dの物体を2Dの座標へと変換する function cov3to2 (m, zz, sc) { var rst = []; var s0, s1, buf, s, i; for (i = 0; s0 = m[i++]; ) { buf = []; while (s1 = s0.shift ()) { s = (zz + s1[2]) / sc; s1[0] /= s; s1[1] /= s; buf.push (s1); } rst.push (buf); } return rst; } //描く function draw (c, a, o) { var ctx = c.getContext ('2d'); var ox = c.width / 2 + o[0]; var oy = c.height / 2 + o[1]; var b, p; ctx.lineWidth = 1; ctx.strokeStyle = 'rgb(0,0,0)'; for (var i = 0; b = a[i++]; ) { p = (b[2][0] - b[1][0]) * (b[0][1] - b[1][1]) - (b[2][1] - b[1][1]) * (b[0][0] - b[1][0]); if (p <= 0) { ctx.beginPath (); ctx.moveTo (ox + b[0][0], oy + b[0][1]); for (j = 1; p = b[j++]; ) { ctx.lineTo (ox + p[0], oy + p[1]); } ctx.lineTo (ox + b[0][0], oy + b[0][1]); ctx.stroke(); } } } draw ( document.querySelector ('canvas'), cov3to2 (move3D (prism (4, 9, 24, 10), 0, 8, 0), 30, 500), [200, -200] ); draw ( document.querySelector ('canvas'), cov3to2 (move3D (ball (7, 18, 36), 0, 8, 0), 30, 500), [-200, -200] ); </script>
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