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(スパロボ)敵パイロットの精神コマンドの表示
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プログラムの都合上、味方ユニットと敵ユニットで異なるデータ(敵には精神関係のデータを持たせない)にするより同じデータ(敵にも精神関係のデータを持たせる)にして一緒くたに扱うほうが都合がよいからでしょう。 ユニットデータ表示が敵味方共通で使えるとか、寝返りユニットにそれぞれのデータを用意する必要がないとか。 ゲーム的にはせいぜいキャラにあった精神コマンドを持ってるのを見つけてニヤリとできる程度でしょうね。
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- bajutsu
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敵と味方は対等だから。 おっしゃるとおり「使わない」だけ。 「使わない」と「存在しない」では、まったく意味が違う。 実態として、敵は使ってきませんが システム上、敵も味方も対等なシステムの上で闘っているので。
お礼
味方と敵を同等に扱うだからこそ味方は味方らしく敵は敵らしくした方がどちらも自軍らしくなって良いと思います。敵は敵ならではの精神コマンドを持たせるとか(ゲームバランスが崩れない程度)出来ない物かと思います。回答ありがとうございました。
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