VSTHostとASIO4ALL使用時の遅延の計算

このQ&Aのポイント
  • VSThostとVSTプラグイン、仮想オーディオデバイス、ASIO4ALLを用いて、パソコンの出力音声にリアルタイムでエフェクトをかける方法について知りたいです。
  • VSTHostとASIO4ALLを使用して音声にエフェクトをかける際に、遅延の計算方法について教えてください。
  • VSTHostとASIO4ALLを使ってパソコンの出力音声にエフェクトをかける場合、遅延の計算方法を知りたいです。
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VSTHostとASIO4ALL使用時の遅延の計算

VSThostとVSTプラグイン、仮想オーディオデバイス、ASIO4ALLを用いて、 パソコンの出力音声に対してリアルタイムでイコライザ等のエフェクトをかけています。 仮想オーディオデバイスOutputをOS(WinXP)の既定のデバイスに設定。 VSTHostにてASIO4ALLを選択し、サンプリングレート44100hz バッファサイズ128Samplesに設定し ASIO4ALLにて、仮想オーディオデバイスinputとパソコンのオーディオデバイスoutputを有効に。 そしてVSTプラグインを読み込み、input→エフェクト→outputとしています。 この場合、遅延はどうやって計算すれば良いですか? (1÷サンプリングレート)×バッファサイズ+エフェクトによる遅延、では間違っていますか? また他に遅延が発生している要素があれば教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。

  • fiwel
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noname#194317
noname#194317
回答No.1

その計算式が成り立つのは、仮想オーディオデバイスそのもので全くレイテンシ(遅延)が発生せず、かつカーネルミキサーが絡まない時だけです。言い換えればそれが解らないと、さらにレイテンシがあるか無いかも不明なら、それがどれくらいの遅れ時間になるかも不明です。

fiwel
質問者

お礼

まだまだ勉強不足なところがあるようなので、出直してきます。ありがとうございました。

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