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XPってそんない重いOSなのでしょうか?
partsの回答
- parts
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どうも、視覚効果がどれだけCPUを食うか分かっておられないようで・・・・ Windowsは、3つのコア(基幹部分)から構成されます。Kernel、User、Gdiの3つです。 Kernelは、Windowsの動作全般を管理しています。 Userは、ユーザー領域(デスクトップや常駐管理)などの管理をします。 そして、Gdiがグラフィック及び各種出力を管理します。 視覚効果では、GDIを使うはずですが、それを使う前段階でCPUがLUNA(ユーザーインターフェース)の命令に沿って処理されます。そのため、通常はグラフィック(ビデオカード)が担当する描画をCPUが担当します。そのため、スペックを大きく食います。 では視覚効果に伴う負荷はどの程度あるか、視覚効果は二次元的な描画処理を複雑に行う物で、今まではおおざっぱな表示で処理命令を節約していましたが、円滑でスムーズな表示にしたことで、小刻みに描画命令が増えることになり結果的に処理する命令が莫大に増えることになります。 スムーズな効果というのは、事実上命令量を増やし、描画回数を増加させないとスムーズにはなりません。 もっと、分かりやすく言いましょう。 たとえば、一秒間で一回の描画を行い、一瞬にして何かを表示する場合は、一度の命令で済みます。しかし、一秒間で一〇回の描画を行って見た目でスムーズにすると、命令数も一〇回に増えます。 パソコンは、テレビなどの映像とは違い、すべてプログラムの命令と実行から構成され、スムーズに画像を表示すると言うことはそれだけ、命令数が増え描画回数が増えることを指します。 物をスムーズに表示するには、今まで省いていた物を再現する必要がそのため、実質処理を増やすことになります。 いかがでしょう。 もし、わからないなら補足を・・・
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