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ビットマップのグラフィック化について

初心者の質問ですが、どうかよろしくお願いいたします。 画像をフェードインさせたいと思っています。 jpg画像を取り込むとビットマップとして書き出され、それを「修正」ー「ビットマップ」ー「ビットマップのトレース」でグラフィック化しようとしたのですが、この手順でできてくるものは、なぜかシェイプと認識されてしまいます。 マウスでクリックすると、部分的にだけ選択されるためだと思うのですが…。 プロパティインスペクタで「グラフィック」と認識されるには、どうしたらいいでしょうか?

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noname#35109
noname#35109
回答No.1

グラフィックとして認識… 意味がよくわかりませんが, グラフィックシンボルのインスタンスにしたいということでしょうか? それなら,「ビットマップのトレース」なんて変なことはする必要はありませ。 ステージ上に読み込まれたJPEG画像を選択し, 「右クリック」→「シンボルに変換」で, シンボルに変換パネルが出てきますから, タイプの部分で,グラフィック にチェックを入れて「OK」すれば, ステージ上のJPEG画像は「グラフィックシンボル」のインスタンスになります。 また, 「ビットマップのトレース」をした場合でも(普通はそんなことはしませんが), そのシェイプになった画像全体を選択して,「シンボルに変換」で「グラフィック」にチェックを入れると, 全体が1つの「グラフィックシンボル」のインスタンスになります。 またさらに, シェイプ と JPEG を同時に選択して, 「シンボルに変換」で「グラフィック」にチェックを入れるても, 全体が1つの「グラフィックシンボル」のインスタンスになります。 さらにさらにまた, 複数のグラフィックシンボルのインスタンスを選択して, 「シンボルに変換」で「グラフィック」にチェックを入れると, 全体が1つの「グラフィックシンボル」のインスタンスになります。 グラフィックシンボルのインスタンスの中に, グラフィックシンボルのインスタンスが入っているという入れ子状態も作れます。 その辺は,ここのサイトの方がまとめられています。 「FLASH学習・技法 シンボル」 http://www17.ocn.ne.jp/~wolves/SCHOOL/lecture/lecG2_4.html 「シンボルやインスタンス」 というもとの 「ビットマップやシェイプ」 というものは全然別物ですよ。 グラフィックインスタンスは入れ物です(ただしムービークリップのように階層は持ちません)。 シェイプやビットマップは画像の種類です。 「シンボルとインスタンスを作成し、理解しよう! 」 http://www.1art.jp/flash/le/lesson1/lesson1.htmhttp://www.1art.jp/  ここの Lesson1 です。) 質問者さまが, 「グラフィック」と書かれている意味を間違えて取っていたらすみません。 「グラフィック」=「グラフィックシンボルのインスタンス」 という意味ととると,上のような回答になります。 グラフィックシンボルのインスタンスは, プロパティインスペクタで「グラフィック」と表示されます。

sayoko1
質問者

お礼

先日お礼を書いたのですが、なぜか?反映されないのでもう一度…。 とても参考になりました! どうもありがとうございました。

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