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ビットマップ図形間のモーフィング処理
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モーフィング と言われるとなんのことかわかりにくいですが、 シェイプトゥイーン のことですよね。 「シェイプトゥイーンを使ってみよう!」 http://www.1art.jp/flash/le/lesson6/lesson6.htm シェイプトゥイーン は文字通り シェイプ にかけるその形の変形に対する トゥイーン です。 シェイプとは、Flash内のベクトル画像データのことを指します。 Flash 8 以上では、 BitmapDataクラスがあって、 ビットマップデータをドット単位で変形できますが、MX では無理です。 他にもまだまだありますが、1つの例です↓。 「スクリプトでもっとすごい Flash 8」 http://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF051126.html
その他の回答 (1)
- BlurFiltan
- ベストアンサー率91% (1611/1754)
#1で回答した者です。 #1で書いたことは間違ってはいないと思うので訂正ではなく補足です。 シェイプトゥイーン は シェイプ に対する トゥイーン ですから、 ビッマップデータをベクトルデータに変換すれば可能かもしれません。 読み込んだステージ上のビットマップデータを選択し、 「修正」→「ビットマップのトレース」 で一応ベクトルデータ(シェイプ)には変換できます。 「ビットマップリミックスの事例」 http://admn.no-blog.jp/fb/2004/07/fb1007_.html このシェイプになったデータにシェイプトゥイーンをかけると、 シェイプトゥイーンができないこともないです。 ちょっと悲惨な状況になる気はしますが…。
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