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Xbox, GC, PS2の強み、ターゲット、開発環境

sssoheiの回答

  • sssohei
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回答No.5

ファミコンなどはマシン語、アセンブラ。 PSなどぐらいまではC。 最近はC++で書かれたりしているようです。 個人的には GameCube の開発に一番興味があります(^^; GameCubeなんですが、開発コンセプトが、「開発しやすいゲーム機を」という事だったらしいです。もちろん、実際にさわったこと無いのですが、なかなかに良い出来らしいです。 プログラミングは、任天堂と契約して、開発ハードセットを入手すれば可能なようです。 CodeWarriorというC/C++コンパイラを利用することも出来るようです(こっちがメジャーなんでしょうか?実際の所は知らないので伝聞です。ごめんなさい # GCのOSはCodeWarriorで書かれたような話を聞いたことがあるのですが、ほんとかどうか確認してません http://www.metrowerks.co.jp/Products/GAME/gamepda_GCV11.html また、任天堂のゲームは根強いファンも多く、特に北米で強いと言うことを耳にしたことがあります>特にGBAはすごい売れてるようです。 事実、私は好きです。GCもってませんが。 実際、GameCube版PSO のインタビューで、「GameCube は素性が良く PSO の移植がかなり楽だった」みたいなコメントも見られました。 # 実際、解説を読んでいると、安定して性能を発揮出来そうな気のする作りです>メモリ周りとか また、画像処理などはライブラリが販売されている事と思います。 開発環境をそろえるのに、パソコン、専用ハード、CodeWarriorで100万ぐらいらしいです。 Xboxもそれぐらいじゃないでしょうか? PS2はもっとかかるらしい(200、300万?)です。 PS/PS2はかなり複雑で大変らしいです。 なんか、Linuxベースの環境がSCEIからは提供されるようです?(もちろん契約すればですが)GCと同じく、CodeWarriorなんかも利用出来るようです。 http://www.metrowerks.co.jp/Products/GAME/gamepda_PS2R3.html 強みは(社長の「くたらぎ」さん曰く、当然の考えらしいですが)PSの資産(ソフト、イメージ、マーケット)を継承出来ること。が大きいと思います。 また、これらの中で、一番はじめに出て、非常に売れたため、少しずつノウハウが蓄積されてきたので、そろそろ本体の性能を最大限に発揮するようなソフトが出てくるのではないでしょうか? なにより、ネームバリューがあって、「スクエア」などの売れるメーカーを陣営に持っているのは大きいと思います。 とにかく、その時点で可能なもっともすごいハードを、、、というコンセプトなので開発者泣かせらしいです # 任天堂も同じ事を64でやってたのですが、開発があまりに大変(お金がかかる、難しい)で懲りて、GameCubeの方針を決めたらしいです。 XboxもPCのノウハウを生かせるとかありますが、なかなかにPC上のDirectXは曲者のようなので、大変なようです。本体が1種類に限られるので随分楽なんだと思いますが 強みは、標準で「LANポート、HD搭載」という点だと思います。PCからの移植も比較的容易なのだと思います。 後、最後に出ている分、見た感じ、ピーク性能はかなり高いです。 マイクロソフトのゲームは秀逸なので案外売れるかもしれません。 ただ、パソコンに近いから楽というのは必ずしも正しくないと思います。パソコンは汎用な設計なので、ゲームに特化したゲーム機の方が楽な部分もありますし。 Xboxともいえどもパソコンと同じ訳じゃありません。

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