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8,16,32Bitってなにが重要なのですか?

  • 暇なときにでも
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お礼率 9% (85/933)

よくこのOSはなんちゃらBitに対応しているとかいうのを見るのですがそもともパソコンのBitとはなになのでしょうか?

音楽の8Bitと16Bitというのと全く同じものなのでしょうか?

ゲームでもNintendo64は64Bitだからすごいと聞いたのですがどういう意味ですごいのでしょうか?64Bitにする事によってできて64Bitでないものではなしえない事とはいったい何なのでしょうか?
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回答 (全3件)

  • 回答No.1
レベル9

ベストアンサー率 35% (30/85)

コンピュータが一括して処理できる桁数のことです。 とは言えどもコンピュータの世界では2進数が基本なので。 8ビット=2^8=256 16ビット=2^16=65536 ・・・ というような具合です。 具体的に何が変わるのかというと例えば表現できる色数などに影響してきます。 ...続きを読む
コンピュータが一括して処理できる桁数のことです。
とは言えどもコンピュータの世界では2進数が基本なので。
8ビット=2^8=256
16ビット=2^16=65536
・・・

というような具合です。
具体的に何が変わるのかというと例えば表現できる色数などに影響してきます。


  • 回答No.2

簡単に言えばCPUで一度に処理できるビット数です。現行のPCのCPUは32ビットです。ビット数だけではNintendo 64のほうが上ですね。 32ビットでない16ビットや8ビットのPCというのは一部で細々と使われていますがWindowsやMacOSが使えるPCなら32ビットでしょう。 ただ、ビット数が多い=速いとは限りません。やはりCPUにも得意、不得意が存在します。
簡単に言えばCPUで一度に処理できるビット数です。現行のPCのCPUは32ビットです。ビット数だけではNintendo 64のほうが上ですね。

32ビットでない16ビットや8ビットのPCというのは一部で細々と使われていますがWindowsやMacOSが使えるPCなら32ビットでしょう。

ただ、ビット数が多い=速いとは限りません。やはりCPUにも得意、不得意が存在します。
  • 回答No.3
レベル13

ベストアンサー率 37% (570/1525)

高速道路を思い浮かべてください。 制限時速(動作クロック)が同じなら8車線16車線より32車線64車線の方が多くの荷物を運ぶことが出来ます。 もちろん、制限時速が緩和されればその限りではありませんが。 Nintendo64は64車線でデータをやり取りするので1度に大きなデ-タを処理することが出来ます。 ただし、必ず64車線が必要になるとは限りませんので「何をやっても速い」と言うわけではありませ ...続きを読む
高速道路を思い浮かべてください。
制限時速(動作クロック)が同じなら8車線16車線より32車線64車線の方が多くの荷物を運ぶことが出来ます。
もちろん、制限時速が緩和されればその限りではありませんが。

Nintendo64は64車線でデータをやり取りするので1度に大きなデ-タを処理することが出来ます。
ただし、必ず64車線が必要になるとは限りませんので「何をやっても速い」と言うわけではありませんが。
SEGA Dreamcastは32bitCPUが4個付いているので結果的に32bitの処理を4つ同じに実行できます。
結果,ある処理においてはこっちの方が速い場合があります。
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