AS3 mc0~5のまとめ処理

このQ&Aのポイント
  • AS3初心者のため、forループを使用してmc0~5をまとめて処理したいです。具体的には、マウスオーバーでmc0~5のオブジェクトが回転し、マウスアウトで元に戻るような動作を実装したいのですが、function内でmc0の書き換え方がわかりません。
  • 質問者はAS3初心者であり、forループを使用してmc0~5のオブジェクトをまとめて処理したいと考えています。具体的には、マウスオーバー時にオブジェクトを回転させ、マウスアウト時に元に戻すという動作を実装したいとのことです。質問者はfunction内でmc0の書き換え方がわからないと述べています。
  • AS3初心者が、mc0~5をまとめて処理する方法を質問しています。具体的には、マウスオーバーした際にオブジェクトを回転させ、マウスアウトした際に元に戻すという動作を実装したいとのことです。質問者が困っているのは、function内でmc0の書き換え方がわからないことです。
回答を見る
  • ベストアンサー

AS3 mc0~5をまとめて処理する

AS3初心者です。 forにてmc0~5をまとめて処理したいのですが、 下記スクリプトで、function内mc0の書き換え方が分かりません。 よろしくお願いします。 ///////////////////////////////////////// import fl.transitions.easing.Regular; import fl.transitions.TweenEvent; var twObj:Tween; for(var i:int=0;i<=5;i++){ this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, hiraku); this["mc"+i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, modoru); } function hiraku(eventObj:MouseEvent):void { //mc0を["mc"+i]としまとめて処理したい twObj=new Tween(mc0,"rotation",Regular.easeInOut,0,30,1,true); } function modoru(eventObj:MouseEvent):void { //mc0を["mc"+i]としまとめて処理したい twObj=new Tween(mc0,"rotation",Regular.easeInOut,30,0,1,true); } //////////////////////////////////////////

  • Flash
  • 回答数1
  • ありがとう数1

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • anyhelp
  • ベストアンサー率43% (79/180)
回答No.1

eventObj.targetでまとめます。以下でどうでしょう。 function hiraku(eventObj:MouseEvent):void { //mc0を["mc"+i]としまとめて処理したい twObj=new Tween(eventObj.target,"rotation",Regular.easeInOut,0,30,1,true); } function modoru(eventObj:MouseEvent):void { //mc0を["mc"+i]としまとめて処理したい twObj=new Tween(eventObj.target,"rotation",Regular.easeInOut,30,0,1,true); }

koocom
質問者

お礼

anyhelp 様 動きました。 eventObj.targetは、実行中mcということですか? いろいろ試してみます。 回答ありがとうございます。

関連するQ&A

  • AS3.0

    ボタン(btn_start)を押したらMC(main1)が動く指定をしたつもりですが ボタンを押すとmain1が消えてしまいます。 間違っている部分がお分かりになる方、宜しくお願い致します。 import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var main_uptween:Tween; btn_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,main_start); function main_start(event:MouseEvent):void { main1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,main_up); } function main_up(event:Event):void { main_uptween = new Tween(main1, "y", Bounce.easeOut, 400, 10, 4, true); }

  • ロールオーバーで下の画像を表示させる

    質問番号:7020788を参考にしています。 http://okwave.jp/qa/q7020788.html 一番下に写真(400x400)を置き、その上にmc0~mc3(200×200)を4つ配置しました。 mc0にロールオーバーすればmc0がフェードアウトして200×200だけが写真を見え るようにしたいと考えています。 同様にmc1にロールオーバーすればmc1がフェードアウトします。 しかし、どのmcにロールオーバーしてもmc0~mc3の全体がフェードアウトしてし まい、私が思っておるように動作いたしません。 次にアクションスクリプトを示します。 mport fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; mc0.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); mc1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); mc2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); mc3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); function onrollOver(eventObj:Event):void { for (var i:Number = 0; i<=3; i++) { TransitionManager.start(this, {type:Fade, direction:Transition.OUT, duration:2, easing:None.easeNone}); removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); } } FLASH CS3でアクションスクリプトは3.0で作っています。どうか対処策を教えて いただきたく思います。

    • ベストアンサー
    • Flash
  • for文を使ったボタン

    for文を使ったボタン ボタンが2つあり、そのボタンをロールオーバー、ロールアウトでそれぞれ違うmcを動かしたいのですが、うまくいきません。ボタンを「maru1、maru2」として動かしたいmcを「btn1、btn2」とインスタンス名をつけて以下のスクリプトを書きました。 maru1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMouse1); maru1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,outMouse1); maru1.buttonMode = true; maru2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMouse2); maru2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,outMouse2); maru2.buttonMode = true; function onMouse1(e:MouseEvent):void{ mc_tween = new Tween(btn1, "scaleX", Elastic.easeOut, 0.7, 1, 1, true); mc_tween.start(); } function outMouse1(e:MouseEvent):void{ mc_tween = new Tween(btn1, "scaleX", Elastic.easeOut, 1, 0.7, 1, true); mc_tween.start(); } function onMouse2(e:MouseEvent):void{ mc_tween = new Tween(btn2, "scaleX", Elastic.easeOut, 0.7, 1, 1, true); mc_tween.start(); } function outMouse2(e:MouseEvent):void{ mc_tween = new Tween(btn2, "scaleX", Elastic.easeOut, 1, 0.7, 1, true); mc_tween.start(); } これでも動くのですが、ボタンが沢山あった場合にfor文を使ってできないかと考え、ttp://www.oro.co.jp/web/creator/flash/actionscript/soft-button.htmlを参考に var mc_tween:Tween; //イベント登録 for(var i:int = 1; i < 3; i++){ this["maru"+i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverEvent); this["maru"+i].addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollOutEvent); this["maru"+i].buttonMode = true; } function rollOverEvent(event:Event):void{ var btn:MovieClip = event.target as MovieClip; mc_tween = new Tween(btn, "scaleX", Elastic.easeOut, btn.scaleX, 1.5, 1, true); mc_tween = new Tween(btn, "scaleY", Elastic.easeOut, btn.scaleY, 1.5, 1, true); addChildAt(btn, 5); } function rollOutEvent(event:Event):void{ var btn:MovieClip = event.target as MovieClip; mc_tween = new Tween(btn, "scaleX", Elastic.easeOut, btn.scaleX, 1, 1, true); mc_tween = new Tween(btn, "scaleY", Elastic.easeOut, btn.scaleY, 1, 1, true); } と書いたのですが、上手く行きません。<var btn:MovieClip = event.target as MovieClip;>の部分でどのように「btn1、btn2」を参照したらいいのでしょうか。 作業環境はmacOSX flashCS5 actionscript3です。よろしくお願い致します。

    • ベストアンサー
    • Flash
  • ActionScript3:Tweenをfor文で割り当てられないのか

    ActionScript3:Tweenをfor文で割り当てられないのか? AS3でaddChildでMovieClipを複数置いてTweenをfor文で割り当てるということをやろうとしているのですが、どうしても順番で最後のMovieClipしか動きません。 以下のようにコーディングしてボタンを5個を並べてマウスオーバーするとTweenアニメで動き、またアウトするとTweenアニメで元の位置に戻るというものを作りたいのですが、5番目のボタンしか動きません。Tweenはfor文で割り当てられないのでしょうか? //クラスのインポート import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.TweenEvent; import fl.transitions.easing.*; //ボタン配置 for (var i:uint=1; i<6; i++) { var BtnName:String="btn0"+i; var BtnNumber:Class=getDefinitionByName(BtnName) as Class; var Btn:MovieClip = new BtnNumber(); addChild(Btn); Btn.x=10+Btn.width/2+(Btn.width+10)*(i-1); Btn.y=46+Btn.height/2; Btn.buttonMode=true; Btn.id=i; ←idというプロパティを付けてもダメでした Btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, RollOverEv); Btn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, RollOutEv); function RollOverEv(eventObject:MouseEvent):void { BtnTween01=new Tween(Btn,"y",None.easeNone,Bottom,Top,MovSpd,true); ↑このBtnがi=5としか認識してないようです。 if (BtnTween02.isPlaying) { BtnTween01=new Tween(Btn,"y",None.easeNone,BtnTween02.position,Top,MovSpd,true); ↑このBtnがi=5としか認識してないようです。 } } function RollOutEv(eventObject:MouseEvent):void { BtnTween02=new Tween(Btn,"y",None.easeNone,Top,Bottom,MovSpd,true); ↑このBtnがi=5としか認識してないようです。 if (BtnTween01.isPlaying) { BtnTween02=new Tween(Btn,"y",None.easeNone,BtnTween01.position,Bottom,MovSpd,true); ↑このBtnがi=5としか認識してないようです。 } } } //変数色々設定 var BtnTween01:Tween; var BtnTween02:Tween; var Top:uint=Btn.height/2+5; var Bottom:uint=Btn.height/2+46; var MovSpd:Number=0.2; ■環境:ActionScript3、Flashサイズ:w;280xh:100

    • ベストアンサー
    • Flash
  • AS3.0で、複数のボタンをaddChildを使って配置しマウスイベン

    AS3.0で、複数のボタンをaddChildを使って配置しマウスイベントをfor文でまとめて設定する場合で悩んでおります、現在の以下のようにコーディングしているのですが、 //ボタン数 const Btns:uint=3; //ボタン配置 for (var i:uint=1; i<Btns+1; i++) { var BtnName:String="btn0"+i; ->ボタンにつけたクラスネーム var BtnClass:Class=getDefinitionByName(BtnName) as Class; var btnMC:MovieClip = new BtnClass(); loadmc02.addChild(btnMC); (loadmc2はボタンを配置するMC) btnMC.buttonMode=true; btnMC.x=10*i+140*(i-1); btnMC.y=340; if (i==1) { btnMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK, BtnOnClick1); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, BtnRollOver1); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, BtnRollOut1); } else if (i==2) { btnMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK, BtnOnClick2); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, BtnRollOver2); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, BtnRollOut2); } else if (i==3) { btnMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK, BtnOnClick3); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, BtnRollOver3); btnMC.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, BtnRollOut3); } } です。BtnOnClick1~3は異なるURLでBtnRollOver1~3、BtnRollOut1~3は function Over(hikisu)、function Out(hikisu)という関数を作って、 function BtnRollOver1(eventObject:MouseEvent):void { Over(1); } function BtnRollOut1(eventObject:MouseEvent):void { Out(1); }てな感じで動かしたい。 2.0とかってが違うので悩んでいます。効率のよいコーディングの仕方を教えてください。 よろしくお願いします。

    • ベストアンサー
    • Flash
  • AS3のボタンアクションについて

    FlashCS3 ActionScript3.0 ボタンアクションでつまづいています。 http://www.cucinadicasamia.fr/ 上記サイトのように、ボタンをクリックすれば、ダウンの状態を保持、 他のボタンをクリックでダウンの状態を解除。 のようにしたいのですが、上手くいきません。 下記のようにコードを書いたのですが。。。 A_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Click); A_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,Over); A_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,Out); B_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Click); B_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,Over); B_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,Out); function Over(event:MouseEvent):void{ event.target.gotoAndPlay("B"); } function Out(event:MouseEvent):void{ event.target.gotoAndPlay("A"); } function Click(event:MouseEvent):void{ trace("click"); event.target.gotoAndPlay("C"); } A_mc.buttonMode = true; B_mc.buttonMode = true; /////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Clickとfunction Overが同時に発生しているので上手くいかないのでしょうか。。。 ご教授お願いいたします。

  • AS3の配列の中にアクセス

    FlashCS3でas3を使っています。 配列についての質問なのですが、 下記のコードがあるとします。 var btn_arr:Array=[aboutA_mc,aboutB_mc,aboutC_mc,aboutD_mc]; 配列に格納したボタン全てに、同じマウスアクションをつけたい場合など、 for (var i:int = 0; i<btn_arr.length; i++) { btn_arr[i].addEventListener(MouseEvent.Roll_Over,abcdOver); } function abcdOver(e:MouseEvent):void { btn_arr[i].textColor = #FFFFF; とかで、出来るかなと思ったのですが、上手くいきません。 何か良い方法があれば、ご教授よろしくお願いいたします。

    • ベストアンサー
    • Flash
  • addChildの使い方

    ロールオーバーで下の画像を表示させる:を参考にしています。 http://okwave.jp/qa/q7020788.html ここはアクションスクリプト2.0でしたが、私はFLASH CS3 アクションスクリプト3.0で 作っています。 その回答をもとに100X100のロールオーバー用の画像を16個表示させるために 書きました。ステージは400x400です。 for (var i:Number = 0; i<=15; i++) { if (i != 0) { var my_mc:MC = new MC(); my_mc.x = i%4*100; my_mc.y = Math.floor(i/4)*100; addChild(my_mc); } } 16個で埋め尽くすことはできましたが、my_mcに番号をつけるなどして配列を使って やらなければならないと考えますが方法がわかりません。今は16番目(iが15)しか ロールオーバーしません。 全体のアクションスクリプトを書きます。 import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; for (var i:Number = 0; i<=15; i++) { if (i != 0) { var my_mc:MC = new MC(); my_mc.x = i%4*100; my_mc.y = Math.floor(i/4)*100; addChild(my_mc); } } my_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); function onrollOver(eventObj:Event):void { //ロールオーバーイベントを受けたインスタンスを取得 var target_mc:MovieClip = MovieClip(eventObj.currentTarget); //そのインスタンスをフェードアウト TransitionManager.start(target_mc, {type:Fade, direction:Transition.OUT, duration:2, easing:None.easeNone}); //そのインスタンスのイベントリスナーを削除 target_mc.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onrollOver); }

    • ベストアンサー
    • Flash
  • actionscript3.0 rotationについて

    actionscript3.0 rotationについて btnを押すごとにmcを時計回りに90度減速させながら回転させたいと思っています。 しかし2回ボタンを押して180度回転させるまではうまくいくのですが 3回目に270度になると、回転がとまりません。 分岐させて、-90度回そうと思うと(当たり前ですが)逆回転してしまいます。 どのように記述すればよいでしょうか? よろしくお願いします。 以下スクリプトです。 var i:int=0; function onEnter(event:Event):void{ mc.rotation += (i-mc.rotation)*0.1; } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter); btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseLDownFunc); function MouseLDownFunc(event:MouseEvent):void{ i+=90; };

    • ベストアンサー
    • Flash
  • AS3 記述方法

    ボタンが複数存在し、それぞれのボタンの処理をまとめたい時に どうするか考えています。 たとえばステージに3つのボタンインスタンス 「btn1」「btn2」「btn3」があるとします。 クリックすると、それぞれに応じた値を得るために ------------------------------------------------------------- btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,syori1); function syori1(eventObject:MouseEvent):void{ trace("あんぱん"); } btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,syori2); function syori2(eventObject:MouseEvent):void{ trace("しょくぱん"); } btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,syori3); function syori3(eventObject:MouseEvent):void{ trace("カレーぱん"); } ------------------------------------------------------------- としているのですが、 たとえばもしこれが100個のボタンがあれば 100回同じような事を記述しないといけないので あまりよろしくないな・・・と思い、 ------------------------------------------------------------- for(var i=1; i<=3 i++){ this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,syori); } function syori(eventObject:MouseEvent):void{ trace("ジャム"); } ------------------------------------------------------------- としたのですが、これではどのボタンをクリックしても"ジャム"がトレースされます。(当然ですが・・・) このような時、まとめて記述するにはどうすればよいでしょうか?

専門家に質問してみよう