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RPGツクールでゲームを作ってみて、作ったゲームをプレイしてみても、よく分からないゲームになりました。
僕がやっているのはゲームボーイのヤツだから要領を気にして、ウェイトや、主人公を動かすコマンド、主人公の向きを変えるコマンドをあまり使いません。 メッセージも節約しすぎて『ゆうしゃ:まおうかくごしろ! まおう:ぎゃー!』 『ゆうしゃ:これがでんせつのけんか・・・ なかま:これでぼすがたおせるね』 『けんじゃ:このけんはムカシでんせつのゆうしゃがまおうをうちとったときにつかったものじゃ。おヌシたちにこのけんをあつかうことができるかどうかワシにもわからん。 ゆうしゃ:だいじょうぶです!ぼくがまおうをたいじします!』 とできるだけ改行するのも、キャラの発言が終わった後で、1人のキャラが長い文をしゃべったら、しゃべり終わるまで改行しません、あと『、』はほとんどいれないんですがいいでしょうか? また、作品を作る前にプロットを書いたほうがいいですか?
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お礼
アドバンス版は漢字が使え、意味の無いマップや、無駄なアイテムを減らすことで他の(メッセージとか)の要領にまわすことができますが、ゲームボーイ版はひらがな、カタカナ、アルファベット、記号くらいでカタカナの『カ』を『ちから』を表す字にするくらいです。また、要領はそれぞれ独立していて、アイテムの数を減らしても、その文メッセージ要領が増えることはありません。 文は、やっぱり改行したり、スペースを空けたほうがいいんですね。