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FFTAの基本的な戦い方
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#1です。 高いところから攻撃しても命中率は上がりません。
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- TK0318
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#3です。 FFTAのダメージ計算式を見つけました。(参考URLの一番下) それによるとダメージの変数に相手の位置も双方の高さも入っていません。つまりこれらの値は攻撃力とは無関係ということになります。 後命中率計算はこちらのサイトにありました。 http://www10.ocn.ne.jp/~zenobia/urawaza.html#24 位置関係のみみたいです。(高さは無関係)
お礼
計算式はとても参考になりました。命中しないと、ヤキモキしてしまうのですが、これを参考にしてプレイしてみたいと思います。本当にアリガトウございました!!
- garnetscrein
- ベストアンサー率21% (727/3442)
サモンナイトの元になってるのは、タクティクスオウガです。 ゲーム特性以外ほとんど同じ(召還系、シナリオ分岐についても)なので、こちらも探してみてください。 TCオウガは指輪物語(映画で言うロードオブザリング)っぽいです。と言うより、これが原作。 FFTは、初心者用に簡単なはずです。 なお、位置については命中率は変わらないはずです。 攻撃は上がった気がしますが。
お礼
ありがとうございました。FFTAはどこでもやれるし、まだまだ初心者なので、暫くFFTAをやりたいと思います。
- H-black
- ベストアンサー率35% (26/73)
高くても命中率上がると思います。(今、手元に無いので確認できませんが…) 私は 「敵の正面だとこっちの行動が丸見えなので命中率が下がる。(避けられちゃう) 敵の横・背後・高い場所だと行動が見られにくいので命中率が上がる」 と考えてます。 ちなみに弓で攻撃する時は気をつけてください。 敵と行動キャラの間に味方キャラがいた場合、サモナイだと上に撃って避けてくれますがFFTAではそのまま味方に突き刺さります。(笑)
お礼
弓をあまり使った事が無いので、参考になりました。ありがとうございます^^
- TK0318
- ベストアンサー率34% (1261/3651)
FFTAは高さや向きに関係なく攻撃力は同じです。 背後や横から攻撃した場合上がるのは「命中率」の方です。
補足
早速レスありがとうございますm(__)m 攻撃力ではなく、命中率なんですね^^ ちなみに、高いところから攻撃しても、 命中率が上がるのでしょうか?
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お礼
サモナイの感覚で、つい高いところから攻撃したくなるのですが、高さは関係ないのですね。ありがとうございますm(__)m