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レタリングの処理速度を向上させるには。

CAD(VectorWorks2009)で、3Dのレタリング処理をすると 相当に時間がかかり重くなってしまうのですが、 この処理を早くするには、ハードのどの部分をスペックアップ させればいいのでしょうか? 現在は、ノートで CPU: Core2 Duo T9550 2.66GHz 2.67GHz RAM: 4GB グラフィック: GeForce 9600M GT OS: Vista 32bit です。これ以上の性能でノートは高価格になりそうなので、 自作パーツを揃えようと思っています。 2台自作経験ありですが、パーツにはあまり詳しくありません。 アドバイスよろしくお願いします。

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  • ベストアンサー
  • dezimac
  • ベストアンサー率56% (2365/4208)
回答No.1

最終レンダリングで重視するのはメモリとCPUですね。 ほとんどの3D CGソフトでは、GPU(グラフィックカード)はOpenGLを活用したリアルタイムレンダリングの時くらいしか使いません。 モデリング時のプレビューとか、リアルタイム性重視の3DゲームではGPU重視。

pr-1
質問者

お礼

早速の回答ありがとうございます。 リアルタイムで動かす時にしか、GPUは使わないのですね。 てっきり、GPUが大事で高価なものを買わなくてはいけないと 思い込んでいました。 メモリはやはり、OSを64bit対応にし、 4GB以上積んだ方がいいのでしょうか? また、Core i7 920 ぐらいのCPUでは今とあまり速度の 変化は感じられないでしょうか? 再質問になってしまってすみません・・・

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その他の回答 (2)

  • dyna_1550
  • ベストアンサー率34% (122/353)
回答No.3

ネットで見かけた情報ですが、DDR3にするとエンコードに効果がある というブログがありました。 http://hibiki.oops.jp/wordpress/ddr2-ddr3-encoding-comparison/ 3Dレンダリングに効果があるかわかりませんが、DDR3で検討するのも 悪くない気がします。 64bitOS、大容量メモリ、DDR3、基本はSATAだが頻繁なディスクI/OのためにSSDも載せて、 ソコソコのCPU、ソコソコのGPUという感じではいかがでしょう。

pr-1
質問者

お礼

ありがとうございます。 DDR3は試してみようと思います。 GPUにお金をかけないでいい分 CPUとメモリにお金をかけようと思います。 VectorWorksは64bitOS対応じゃないようなので、 64bitOSは迷っています。

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  • junw12
  • ベストアンサー率33% (582/1725)
回答No.2

レンダリングなら現在のノートに比べたらi7はだいぶ変わりますよ。 >メモリはやはり、OSを64bit対応にし、 4GB以上積んだ方がいいのでしょうか? ソフト次第、PCの使い方次第ですかね。 64に完全対応したソフトで、その作業に特化させるなら64OSで メモリ積めるだけ積むのがいいでしょうけど、 1台で何でもこなす場合は64に対応していないものも動かすことになるので 何らかの不具合が出る可能性は否定できません。 一般用途は現在のノートで行うなら特化させて構わないと思いますけど。

pr-1
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 i7にしても変わらなかったらどうしようかと ずっと不安だったので、お言葉ありがたいです。 VectorWorks2009の動作環境はどうやら、64bit対応じゃないようです。 「64bit同OSについては32bitエミュレーションにて動作」 と書いてありました。 一般用途もこなしたいので、やはり32bitの方が いいような気がしています。

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