締切り済みの質問

ファミコン

僕は任天堂のファミリーコンピュータ世代です。
当時は手当たり次第でしたが、結局何のゲームが1番だったのでしょう?(あくまで、ファミコンで)
ベスト5ぐらい適当に理由をつけてメッセージください。参考にしてひょっとしたらお勧めゲームは
やるかもしれません。

投稿日時 - 2001-02-15 11:53:44

QNo.40755

暇なときに回答ください

8人が「このQ&Aが役に立った」と投票しています

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回答(13件中 1~5件目)

ANo.13

(1)スーパーマリオブラザーズ:テニスを使った裏技のおかげでとても長く遊べた。(スタート直後に落下して死亡するだけのステージなんてのもあっ     たなァ…)とにかくナンバーワン!ちびファイヤーマリオなんて技もやった   なあ…。

(2)コナミワイワイワールド2:色々なゲームが入っていて楽しかった。

(2)グーニーズ2:ステージクリア型では無いし、アドベンチャー要素もあってよくできてるソフトだった。金庫のメッセージが怖かった…。ライフくれたコナミマンを殴った…。

(2)ドナルドランド:ドナルドダックを買うつもりがなぜかこれを買ってしまった…。リンゴ爆弾最高♪

(2)サラダの国のトマト姫:やっぱりアドべンチャーゲームはいいね。ダンジョン内は怖かった…

投稿日時 - 2001-02-20 00:47:58

お礼

マリオのバグ技ですか?やりました。テニスと入れ替えてね。クリアーできるステージ少ないんですよね。
行き止まりとか、いわれたとうり、落下だけとか・・・。
わいわいワールド2やったことないっす。1はおもろかったけど。
グーニーズも2は緒もしかった記憶ないけどなあ。こんどチャンとやってみます。コナミのゲームは
はずれないですもんね。
ドナルドランドとはもしかしてピエロ?が主人公の?よくやりましたよ。
サラダの国のトマト姫はやりたいとおもってましたが、ちゅうこでも当時は高かったんですよ。
3000ぐらいじゃなかったですか?手がだせなかった。

みなさんいろいろなコメントありがとうございます。なつかしいこともいろいろ書かれてたようで、
感慨深いです。どうもありがとうございました。

投稿日時 - 2001-02-26 09:10:26

ANo.12

 僕は皆でワイワイやるのが好きなので何といっても、くにおくんの「熱血行進曲それいけ大運動会」です。白熱します、喧嘩にならないように注意。
 次に「バトルシティー」という戦車のゲームは2人でやると面白く、難易度なかなかです。本部を守りながら敵を倒していきます。専門店では1600円で売っていました。
 ロープレなら「マザー」「ドラクエ3」がいいと思います。
 パズルゲームは全般的に好きですが、中でも「たけしの風雲戦国児」が楽しいです。色んなゲームがありますが、”統一ゲーム”ではじめに”隠居する”を選んで浪人から全国統一を目指すとたのしいです。
 その他たくさんありますが、自分が昔やったやつが懐かしくていいですね。

投稿日時 - 2001-02-16 16:27:08

お礼

バトルシティーやりました。特に自分でステージをつくって友達とやるんですよ。
画面全部ブロックにしたり。楽しいですよね。
マザー・・・音楽がよいですね。ほのぼのしてるとこが。

投稿日時 - 2001-02-19 09:15:28

ANo.11

遅ればせながら、いまだに遊んでいるソフト(個人的に評価の高い、いわば生き残りソフトですね)を少々。
「スターラスター」(ナムコ)
発売当初は不当とも思われる評価の低さからあっと言う間にクソゲーの烙印を押され時代の彼方に押しやられた知る人ぞ知る名作ソフト。三次元を二次元上に現したレーダーシステムを理解できる大人になった今こそ、やってほしいソフトですね。PSのリメイク版は却下です。
「三国志(中原の覇者)」(ナムコ)
間口が広くて、とても奥行きのあるシミュレーションだと思います。戦闘システムも地形と布陣とコントローラの操作で武力差を克服できる点が良いですね。なによりも知力パラメータの低い武将を情報収集に出し「お金を拾いました」と嬉しそうに報告する姿が、大好きです。
「ファイヤーエムブレム」(任天堂)
あの、大河ロールプレイングシミュレーションの一作目です。アイテムの受け渡しなどに不満が残りますが、討ち死にしたキャラクターは原則として生き返らないという緊張感が素敵。個人的に思い入れの強い作品なので入れました。

投稿日時 - 2001-02-16 10:19:55

お礼

え、スターラスター?クソゲーじゃないのですか?
おもしろいのですか?
シュミレーションで唯一まともにやったのがファイヤーエンブレムでした。
本当緊張感がよいですね。

投稿日時 - 2001-02-19 09:12:53

ANo.10

ジャンルごとの1位という感じにしてみます。
基準としては
(1)その後の機種においても越えられていない部分をもっている。
(2)「ゲーム性」が強い。
(3)ファミコン版のイメージが強いもの。
(4)評価の定まっている大作ははずしてみました。

RPG・・・「リンクの冒険」成長するにつれて上突きなどわかりやすい技を覚えていく点、同時にプレイヤーも上達する点。音楽も秀逸。

アドベンチャー・・・「オホーツクに消ゆ」舞台設定がいいですね。
北海道に行きたくなります。これも音楽がいい。

アクション・・・「バルーンファイト」浮遊感がなんともいえないです。
2人では協力する場合でも気を使う。

シューティング・・・「ザナック」eijyuさんも挙げていますね。非常に多彩な場面とアイテムが印象的でした。

その他・・・「アイスホッケー」氷上ならではの慣性とスピード感がいいです。

投稿日時 - 2001-02-16 09:10:06

お礼

どうもです。オホーツクとアイスホッケーはやったことないんですよ。
アドベンチャーですよね。好きなんでそのうちやってみます。
リンクはなつかしくなったんで、つい2年ぐらい前にもう一回やっちゃいました。
当時はクリアできないのに、結構すんなりできたなぁ。なぜなんだろう。
リンクのバランスは最高ですね。任天堂はすばらしい。

投稿日時 - 2001-02-19 09:08:44

ANo.9

面クリア型アクション「迷宮組曲」(メーカー忘れましたごめんなさい)もとても面白かったですよ

シャボン玉で敵をやっつけるところと当時珍しい縦にもスクロールする画面構成、アクションがそれほど得意でなかった私でもなんとかクリア出来るそこそこな難易度、最高でした

欠点は敵やシャボン玉が多くなるととたんに動きが重くなる所位

あ~またやりたい

投稿日時 - 2001-02-16 00:41:13

お礼

なつかっしっす。確か誕生日だかクリスマスだかに買ってもらったソフトがこれです。
タイトルでなぜか連射速度がみれるんですよね。これも本当にはまりましたよ。
いろいろなアイテムで溶岩でも無事になったり、楽譜をあつめたり、したからマリオみたいに
ブロックたたくとなんかでませんでしったっけ?難易度も手ごろだった気がします。
ハドソンじゃなかったですか?

投稿日時 - 2001-02-19 09:05:40

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