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古い家庭用ゲームソフトをPCでダウンロード販売しない理由

MRT1452の回答

  • MRT1452
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回答No.3

バーチャルコンソールと似て非なるものかと。 この場合はメーカープラットフォームが変わりませんし。 自社のプラットフォームを流用しても問題ないですから。 PCへというのは全く別プラットフォームになります。 つまり諸方が書かれているように何らかのクッションを持たせるか、 開発しなおさなければ実現できません。 どちらにしてもハイコストローペイなので採算は難しいかと。 ナムコのように進んで他プラットフォームへの移植を意欲的に行うところであれば良いでしょうが。 これにしてもナムコ自身が自分の作品を移植するから問題が無いわけで。 更に、貴方が言っているバーチャルコンソールとはまた別のスタイルですし。 単純にプラットフォームに互換する仕組みを作ればいいじゃないか、では済みません。 これも諸方がかかれていますが、著作権という問題がある以上勝手にすることはできませんし。bleem等も一時期、大問題に発展しましたし。 技術的な問題もありますが、それ以上に社会的、法的なものが大きく関わっています。だから、同社のプラットフォーム以外でという話になると、容易なことではありません。 PC→家庭機は意外と浸透していますが、コレは元々、家庭機→PCより遥かに移植が容易であること、「ソフトハウス」と「ゲームメーカ」での考え方の違い等これまた、技術的なものだけではありません。 なので、技術的には可能かもしれませんが、そういった「社会の事情」が大きく影響していると言えるかと思います。

noname#26962
質問者

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