• ベストアンサー

惜しいゲーム

fatal_errorの回答

回答No.7

ま、あくまで個人的な意見ですが。 何をおいてもKoeiのファンタジー系RPG「Zill O'll」。 ストーリーも世界観もしっかりしてると思うのですが、 どうにもグラフィックまわりが貧弱でした。 あのカクカクポリゴンと戦闘開始までのロードさえなければ隠れた傑作かと。 それから、SQUAREのRPG「CHRONO CROSS」と「Xenogears」。 どっちも好きなんですが、どうにも世界観というか背景というかが難しい。というか説明し切れてない。 プレイ後に設定資料集とか読んで、「ああ、そういうコトだったのか」とか 「ええっ、あのセリフにそんな深い意味が?」ってなのばっかです。 (もしかしてしっかりプレイしてないだけ?) あとは、ENIXのADV(爆弾解体、でも可)「鈴木爆発」。 これはステージ数(=爆弾の数)に不満が。 「もっと解体したい~」って気分になります。 結論。 ロードはみじかく。 世界観はきっちりと。 それなりのボリュームを。 ってトコですか。 どうも大好きなゲームばっかり批判してしまいましたが、 こんなんで参考になりますかね?

nger
質問者

お礼

結論まで加えていただきありがとうございます。 ロードやバグなど、理不尽なストレスは避けたいものですね。 それと、ゲームの中でしっかりと表現をすること、 これは肝に銘じたいと思います。 いくらおもしろい話も、伝わらなければ意味がないですからね。 それとボリューム、これはホント悩みどころです(´Д`; つくってみなければ実際のプレイ感覚での全体像が見えないですからね。 いかにちょうどいいボリュームにつくれるか、 いろいろなアプローチを考えてみたいと思います。

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