nissii202のプロフィール

@nissii202 nissii202
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  • 登録日2012/10/14
  • 性別男性
  • 職業会社員
  • 配列の長さについて

    現在課題で書いているプログラムに以下のような関数があるのですが、 unsigned char key[32]; int w[60]; int data[NB]; int nk; int nr; int data2[32]; int Cipher(int *); int invCipher(int *); void encryptEBC(int *); void decryptEBC(int *); main(){ unsigned char keys[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07, 0x08,0x09,0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,0x0e,0x0f}; unsigned char iv[]={0xcb,0x70,0x05,0x9e,0x27,0x2f,0x4e,0xd2, 0xd0,0xbe,0x0b,0x06,0xbf,0x16,0xec,0x5a}; unsigned char init2[]={'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0',0x0a}; //unsigned char init2[]={'h','e','l','l','o'}; int isize = sizeof(init2)/sizeof(init2[0]); int dsize2 = sizeof(data2)/sizeof(data2[0]); printf("%d,%d\n",isize,dsize2); FILE *fp; char *fname = "test.txt"; unsigned char init[16]; int i = 0; int c; fp = fopen( fname, "r" ); if( fp == NULL ){ printf( "%sファイルが開けません\n", fname ); return -1; } while( (c = fgetc( fp )) != EOF ){ init[i] = c; i = i+1; } fclose( fp ); memcpy(key,keys,16); nk = 4; nr = nk + 6; KeyExpansion(key); memcpy(data,init,16); memcpy(data2,init2,isize); printf("%d\n",dsize2); datadump("PLAINTEXT: ",data,16); datadump("KEY: ",key,16); Cipher(data); datadump("Cipher: ",data,16); invCipher(data); datadump("invCipher: ",data,16); printf("\n"); printf("%d\n",dsize2); datadump("PLAINTEXT: ",data2,dsize2); encryptEBC(data2); printf("%d\n",dsize2); datadump("EBCCipher: ",data2,dsize2); decryptEBC(data2); datadump("invCipher: ",data2,dsize2); printf("\n"); return 0; } void encryptEBC(int data[]){ int dsize = sizeof(data)/sizeof(data[0]); int tmp[16]; int i,j,k; printf("%d\n",dsize); KeyExpansion(key); for (i = 0; i < dsize; i += 16) { for (j = 0; j < 16; j++){ tmp[j] = data[i + j]; } Cipher(tmp); for(k=0;k<16;k++){ data[i+k] = tmp[k]; } } } 関数encryptEBC内のdsizeの値がこの場合だとmain内の配列data2の長さ32になってほしいのですが、1になってしまいます。 非常に見ずらいプログラムで申し訳ないのですが、どなたか1になってしまう理由、またどうすれば正しくdata2の長さを求められるか教えていただけないでしょうか?

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    webカメラで撮影した映像を,OpenGLを用いて表示することを考えております. 撮影した映像を,できる限り高速に表示する方法を教えていただけないでしょうか? 用途としては,仮想世界の視点移動に合わせて,カメラで撮影した画像を張り付けたポリゴンを 自由な視点から観察することを考えています. 私の考えつく解決策は,以下の通りです. 1.OpenGLの背景(バックバッファ)の領域を指定し,書き込む 2.ポリゴンにテクスチャマッピング 2.について実装してみたのですが,表示速度がいまひとつでした. 実装としては,テクスチャ用画像を,毎フレーム更新して, テクスチャマッピングする方法をとっています. コードを抜粋したものは,以下の通りです. ------------------------------------ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[0]);//テクスチャの指定 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, texture_img[0]->width,texture_img[0]->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texture_img[0]->imageData); ---------------------------------- ※texture_img[0]を毎フレーム更新して,テクスチャマッピング お忙しいと思いますが, アドバイスをいただけますと幸いです. よろしくお願いいたします.

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