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画像・音声処理技術について
kokucho81の回答
1)JPEG 平面画像圧縮技術の1つ。 GIF,PNGという形式とよく対比して語られる。 風景、自然がなどの圧縮が得意である一方、ベタ画、 アニメ絵などの圧縮は苦手でとする。 基本的には一度圧縮すると、元の画像には戻らない(不可逆圧縮という) であるが、JPEGには、劣化のない(ロスレス圧縮、可逆圧縮という)も 存在する。 現在は、JPEG2000が制定され、一般普及に向けて、さまざまな媒体で 取り上げられ始めている。 2)MPEG 映像音声圧縮技術の1つ。 現在MPEG1、MPEG2、MPEG4が存在する。MPEG7は現在制定中である。 MPEG1はVideo‐CD用に制作した企画であったが、現在個人PCで最も ポピュラーな存在であり、Windows95以降では、デフォルトで再生 ができるようになっている。 MPEG1とMPEG2は根幹を形成する技術ではそれほど変わるものでは なく、あくまでも、ビットレートの引き上げ、テレシネ技術への対応 が主なものである。 又、MPEG1は色空間が『YUV形式4:2:0』(4:4:4が色あせが一切ない 色空間)という色空間が使用されるため、一般には我々が現実で目に するよりも、くすんで見える傾向がある。 さらには、MPEG2においても、DVD(及びそれと同レベル)なものは 色空間に同様のYUV形式4:2:0が使用されており、DVDが思ったほど われわれの目には美しく見えないのは、このあたりに原因がある。 しかしながら、MPEG2は色空間4:2:2もサポートしている(ただし それを再生できるプレイヤーは一般には流布していない)ことから、 今後は、このような、4:2:2色空間が使用され、「ハッ」と思うよう な鮮度のある映像が見れるようになると思われる。 MPEG4はMPEG1,MPEG2を拡張したものである。一般的には 低ビットレートに対する耐性(ビットレートが低くても映像の美し さを保つ)を高めるように設計された。現在も設計は細かい部分で 進行中である。 なお、MPEG4は当初は低ビットレート専用にターゲットを絞ってい たが、今後は、MPEG2の規格を完全に取りこみ、超低ビットレート~ 超高ビットレートまでをカバーする世界的映像規格へと成長してゆく ものと思われる。 MPEG7については、私には知識がない。 (4)MP3はこのMPEG規格の音声ぶぶんの企画のひとつである。 MP3とはMpeg Audio Layer (3)のことであり、言うまでもなく Mpeg Audio Layer (2)や Mpeg Audio Layer (1)が存在し、 それぞれ、MP1,MP2,MP3と言われる。 現在、MP1,MP2,MP3のそれぞれはいずれも成長し、一昔前 とはその性能を異にしており、おおよそは、 192kbpsのMP1の音質=128kbpsのMP2の音質=112kbpsのMP3の音質 である。 昔の定義では、 386kbpsのMP1の音質=160kbpsのMP2の音質=128kbpsのMP3の音質 と言われていたので、その差が縮まっていることがわかる。 現在MP3は音声圧縮技術としてはすでに時代に乗り遅れつつある。 Windows Media Audio, Real Media Audio, Voxware Meta Sound(Sound VQ) その他、現在すぐれた新時代の音声規格が続々と出ており、 実際に、MP3のテクノロジーはこれらのは遠く及ばない。 (5)最後に、DVは動画圧縮技術の1つです。 それまでは、映像を取りこむときには、Motion-JPEGというのが定説でしたが、 デジタルビデオなど普及と共に、これに最も適したものとして、DV圧縮が 採用されました。圧縮性能としてはとくに優れたものではありませんが、 適度な圧縮率(無圧縮の1/5程度)でほぼ完全な画質を維持できることから 採用されたと思われます。 なお、私はDVには詳しくないのでわかりませんが、たしかDV圧縮にも、 写真にてきしたものと、アニメに適した大きく2つのフォーマットにわかれる はずです。 まぁ、個人の知識で書いているので、間違っている可能性もありますが、 いちおうご参考までに。 風景や写真データなどでは効果的だがコンピュータグラフィックスの圧縮には向かない。圧縮過程で情報の一部を切り捨てる(Lossy)方式と、オリジナル画像からの劣化がない(Lossless)方式がある。
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