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ヘラクレスの栄光のシナリオを考えた人って…

Rowの回答

  • Row
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回答No.2

特に野島氏が記憶喪失好きというわけではなく、 インタラクティブ性を考えてシナリオを作る場合、 プレイヤーが操る主人公が記憶喪失であるというのは、 都合が良いのではないでしょうか。 プレイヤーがなぜ、今の状況におかれたのか? という疑問が、同時に主人公の疑問であったなら、 それを探り、思い出すこと(知ること)によって、 感情移入を促すことが容易になると考えられますから。 「ファミコン探偵団」など、別のゲームでも 主人公が記憶喪失というものは、結構ありますよ。

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