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空間座標(3次元)を平面座標(2次元)に変換する

私は現在ゲーム制作を行っているのですが、空間座標を平面座標に変換する方法が分かりません。色々なサイトを見てまわったのですが、如何せん大学等で専門的な数学や物理を習ったわけでは無いので何かの記号を使った式を見せられても理解ができないのです。しかし、その勉強をしている時間が本当に無く(他にもやらないといけない事があり)、ここを頼らせてもらいました。 分かり易い説明をしているサイトを教えてくださるだけでも結構です。どうか、よろしくお願いします。

みんなの回答

回答No.3

#2です。 すみません。 URLを間違えました。 http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%BB%B0%BC%A1%B8%B5%A4%CE%A5%DE%A5%A6%A5%B9%BA%C2%C9%B8%BC%E8%C6%C0 参考になればと思います。

回答No.2

空間座標を平面座標を変換するというのは、 下記URLのような方法などがあります。 http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?3D%BA%C2%C9%B8%CA%D1%B4%B9

参考URL:
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?3D%BA%C2%C9%B8%CA%D1%B4%B9
  • alphion
  • ベストアンサー率19% (27/136)
回答No.1

>空間座標を平面座標に変換する方法 などは、カメラなどの座標などを設定するだけで、勝手にやってくれるものが多いと思いますが… どのような環境なのでしょうか? 知識的には、行列の掛け算が出来れば、何とかなると思います。 基本的には投影、回転、拡縮、位置移動などの行列を掛けて行くだけですから

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