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OPENGLで

OPENGLで、立体の三角錐を書いたのですが、 底抜けの三角錐になってしまいました。 プログラムは、 GLdouble p0[]={0.0,0.0,0.0}; GLdouble p1[]={1.0,0.0,0.0}; GLdouble p2[]={0.0,1.0,0.0}; GLdouble p3[]={0.0,0.0,1.0}; glBegin(GL_POLYGON); // ストリップ設定 glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); // 赤 glVertex3dv(p0); glVertex3dv(p2); glVertex3dv(p1); glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); // 青 glVertex3dv(p0); glVertex3dv(p1); glVertex3dv(p3); glColor3d(0.0, 0.0, 1.0); // 緑 glVertex3dv(p0); glVertex3dv(p3); glVertex3dv(p2); glColor3d(1.0, 1.0, 1.0); // 白 glVertex3dv(p1); glVertex3dv(p2); glVertex3dv(p3); glEnd(); glPopMatrix(); です。白の部分の底がかけていないです。。。 アドバイスくださいm(_ _)m

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  • noocyte
  • ベストアンサー率58% (171/291)
回答No.1

GL_POLYGON じゃなくて,GL_TRIANGLES じゃないのかな. (しばらく使っていないのでイマイチ自信なし.) ポリゴンの表示 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/gl3.html

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    三角形の面を定義する配列trianlglepを作成して、立方体を三つの頂点ごとの三角形で色分けするやり方がわかる方がいたら回答お願いします。 プログラミング未経験者なのでよろしくお願いします。 #include <GL/glut.h> GLdouble vertex[][3] = { { 0.0, 0.0, 0.0 }, /* A */ { 1.0, 0.0, 0.0 }, /* B */ { 1.0, 1.0, 0.0 }, /* C */ { 0.0, 1.0, 0.0 }, /* D */ { 0.0, 0.0, 1.0 }, /* E */ { 1.0, 0.0, 1.0 }, /* F */ { 1.0, 1.0, 1.0 }, /* G */ { 0.0, 1.0, 1.0 } /* H */ }; int edge[][2] = { { 0, 1 }, /* ア (A-B) */ { 1, 2 }, /* イ (B-C) */ { 2, 3 }, /* ウ (C-D) */ { 3, 0 }, /* エ (D-A) */ { 4, 5 }, /* オ (E-F) */ { 5, 6 }, /* カ (F-G) */ { 6, 7 }, /* キ (G-H) */ { 7, 4 }, /* ク (H-E) */ { 0, 4 }, /* ケ (A-E) */ { 1, 5 }, /* コ (B-F) */ { 2, 6 }, /* サ (C-G) */ { 3, 7 } /* シ (D-H) */ }; int plane[][4] = { { 0, 1,2,3 }, /* 面0 (A-B-C-D) */ { 1, 5,6,2 }, /* 面1 (B-F=G-C) */ { 2, 6,7,3 }, /* 面2 (C-G-H-D) */ { 0,3,7,4 }, /* 面3 (A-D-H-E) */ { 1, 0,4,5 }, /* 面4 (B-A-E-F) */ { 4, 7,6,5 }, /* 面5 (E-H-G-F) */ }; void display(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* 図形の描画 */ //glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); //glBegin(GL_LINES); glBegin(GL_QUADS); for (i = 0; i < 6; ++i) { switch (i) { case 0 : glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); break; case 1 : glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); break; case 2 : glColor3d(0.0, 0.0, 1.0); break; case 3 : glColor3d(1.0,1.0,0.0); break; case 4 : glColor3d(0.0, 1.0, 1.0); break; case 5 : glColor3d(1.0, 0.0, 1.0); break; case 6 : glColor3d(1.0, 0.5, 0.0); break; case 7 : glColor3d(0.0, 1.0, 0.5); break; case 8 : glColor3d(0.5, 0.0, 1.0); break; case 9 : glColor3d(1.0, 0.5, 0.5); break; case 10 : glColor3d(0.5, 1.0, 0.5); break; case 11 : glColor3d(0.5, 0.5, 1.0); break; default: glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); break; } glVertex3dv(vertex[plane[i][0]]); glVertex3dv(vertex[plane[i][1]]); glVertex3dv(vertex[plane[i][2]]); glVertex3dv(vertex[plane[i][3]]); } glEnd(); glFlush(); } void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glLoadIdentity(); // glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); //glTranslated(0.0, 0.0, -5.0); gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//課題はここを弄るだけ } void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); init(); glutMainLoop(); return 0; }

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    OpenGlの超初心者です. openglで,円を一つ作ってあるsampleプログラムを拾ってきたのですが, 円をもう一つ,別の座標で作りたいのですが,以下のプログラムをどのように編集すればいいですか? 誰か助けてください. ========================================== #include <GLUT/glut.h> #include "glut.h" #include <math.h> //--初期化処理------------------------------------------------------------------ void myinit(void){ glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//背景色の設定(R,G,B,ALPHA) 0.0-1.0の範囲で } //--描画内容-------------------------------------------------------------------- void display(void){ float x1,y1,x2,y2; float th1,th2; float th1_rad, th2_rad; float hankei = 0.1; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//画面全体を背景色で塗りつぶす glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //単位行列を行列スタックに読み込む glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//頂点カラーの指定( R, G, B すべてが1.0fなら白) for (th1 = 0.0; th1 <= 360.0; th1 = th1 + 10.0){ th2 = th1 + 10.0; th1_rad = th1 / 180.0 * 3.1415926; // 「度」を「ラジアン」に直す th2_rad = th2 / 180.0 * 3.1415926; x1 = hankei * cos(th1_rad); y1 = hankei * sin(th1_rad); x2 = hankei * cos(th2_rad); y2 = hankei * sin(th2_rad); glBegin(GL_LINES);//glBegin(GL_LINES)とglEnd()の間に glVertex2f( x1, y1 ); //描画したい直線の頂点を並べる glVertex2f( x2, y2 ); glEnd(); //ここまでで,ひとつのオブジェクトの宣言がおわる } glFlush();//OpenGLで実際に描画を行う } //--再描画---------------------------------------------------------------------- void myReshape(GLsizei w, GLsizei h){ glViewport(0,0,w,h); //ウィンドウ全体をビューポートにする glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();//単位行列を行列スタックに読み込む glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); } //--メイン関数------------------------------------------------------------------ int main(int argc, char **argv){ glutInitWindowPosition(100, 100); //(図形が描画される)ウィンドウ位置の設定 glutInitWindowSize(600, 600); //(図形が描画される)ウィンドウサイズの設定 glutInit(&argc, argv);//環境の初期化 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE); //表示モードの設定 glutCreateWindow("kadai"); //ウィンドウを開く glutDisplayFunc(display); //図形表示関数の指定 myinit(); glutReshapeFunc(myReshape); //座標軸・ビューポート設定関数の指定 glutMainLoop();//無限ループ return 0; } ==========================================

  • 見たことのないエラー

    gccを使い、ブロック崩しのプログラムを作っています。 Linuxの環境だと、コンパイルもうまくいくのですが、 cygwinでコンパイルしようとするとundefined reference toというエラーがたくさん出てきます。 助けてください。 ソースは以下の通りです。 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> double xx; double ballx,bally; int xv,yv; double bwidth, bheight; double bposx, bposy; double pposx, pposy; double pwidth,pheight; double by,bx; int i,j; int delblock[5][9]= {{0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}}; void timer(int value) { ballx=ballx+xv;// X方向 if((ballx>100)||(ballx<-100)) xv*=-1;//反転、枠にぶつかった時 xv = xv * (-1) bally=bally+yv;// Y方向 if(bally>100) yv*=-1;// 反転、枠にぶつかった時 if(bally<-130) yv*=-1;//exit(0); if((xx<ballx) && ((xx+pwidth)>ballx) && (bally>pposy) && (bally<(pposy+pheight))){ yv*=-1;//反転、打ち返した時 } for(j=0; j<5; j++){ for(i=0; i<9; i++){ if(delblock[j][i]==0){ if((ballx>=bposx+bx) && (ballx<=bposx+bwidth+bx) && (bally>=bposy+bheight+by)){ if(bally<=bposy+bheight+by){yv*=-1;delblock[j][i]=1;} } else if((ballx>=bposx+bx) && (ballx<=bposx+bwidth+bx) && (bally<=bposy+by)){ if(bally>=bposy+by){yv*=-1;delblock[j][i]=1;} } else if((bally>=bposy+by) && (bally<=bposy+bheight+by) && (ballx<=bposx+bx)){ if(ballx>=bposx+bx){xv*=-1;delblock[j][i]=1;} } else if((bally>=bposy+by) && (bally<=bposy+bheight+by) && (ballx>=bposx+bwidth+bx)){ if(ballx<=bposx+bwidth+bx){xv*=-1;delblock[j][i]=1;} } } bx=bx+21; } bx=0; by=by+11; } by=0; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(10 , timer , 0); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ////ボール//// glColor3d(1.0, 1.0, 1.0); glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(ballx/100.0 , bally/100.0); glEnd(); ////打ち返す台//// glColor3d(0.2, 0.2, 0.8); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2d((pposx+xx)/100, pposy/100); glVertex2d((pposx+xx)/100, (pposy+pheight)/100); glVertex2d((pposx+pwidth+xx)/100, (pposy+pheight)/100); glVertex2d((pposx+pwidth+xx)/100, pposy/100); glEnd(); ////ブロックを増やす//// /*for(i=0; i<9; i++){ glBegin(GL_POLYGON); glVertex2d((bposx+tx)/100, bposy/100); glVertex2d((bposx+tx)/100, (bposy+bheight)/100); glVertex2d((bposx+bwidth+tx)/100, (bposy+bheight)/100); glVertex2d((bposx+bwidth+tx)/100, bposy/100); glEnd(); tx=tx+21.0; }*/ //////////////////////// ////ブロックを増やす2//// for(j=0; j<5; j++){ for(i=0; i<9; i++){ if(delblock[j][i]==0){ glBegin(GL_POLYGON); glVertex2d((bposx+bx)/100, (bposy+by)/100); glVertex2d((bposx+bx)/100, (bposy+bheight+by)/100); glVertex2d((bposx+bwidth+bx)/100, (bposy+bheight+by)/100); glVertex2d((bposx+bwidth+bx)/100, (bposy+by)/100); glEnd(); } bx=bx+21; } bx=0; by=by+11; } by=0; //////////////////////// glutSwapBuffers(); glFlush(); } void key(unsigned char key , int x , int y) { if((key=='z')&&(xx>=-98)){ xx=xx-4; } if((key=='x')&&(xx<=78)){ xx=xx+4; } } int main(int argc, char *argv[]) { xx=0.0; ballx=30.0; bally=-50.0; xv=1; yv=1; bwidth=20.0; bheight=10.0; bposx=-95.0; bposy=-0.0; pwidth=20; pheight=5; pposx=0; pposy=-95; bx=0; by=0; glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(key); glutTimerFunc(10 , timer , 0); glutMainLoop(); return 0; }