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Xbox, GC, PS2の強み、ターゲット、開発環境

RIK_2の回答

  • RIK_2
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回答No.4

すでに的を得た回答は出されておりますので、Xboxの"もたらす可能性"みたいなものついてお答えしたいと思います。 すでにご存知のように、Xboxはその内部構造が「パソコンに酷似」しています。 CPUは Intel Pentium III 733Mhz 、GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)はnVidia社開発のオリジナル、8GBのハードディスクにOSとして Windows2000 をカスタマイズしたもの・・・・というようにとにかく"パソコンそのもの"と言っても過言ではありません。 Xboxに限らないことですが、コンシューマー機(家庭用ゲーム機)はどのような機材によって開発されているのでしょうか。 ゲーム機本体をベースに作っているのではありません。 「パソコン」で様々な開発作業を行っているのです。そのほうが格段と作業がしやすいですからね。 しかし、この際パソコンで作るとどのような利点があるのか、などは省きます。 さて、わざわざここで「コンシューマー機のゲームもパソコンで作っている」ということを持ち出したということは、それがXboxと密接に関わりある、ということです。 パソコンでゲームを作ることの何がXboxと特別な関係を持つのか? それは「開発のしやすさ、とっつきやすさ」にあります。 Xboxはアメリカで開発されたゲーム機であり、今後のソフトリリーススケジュールを見てもアメリカを中心とした海外での発売が日本のそれよりも大きく上回っています。日本で爆発的人気のPS2や、得意のアクションゲームが海外で大人気のN64と比べて、逆の現象です。 アメリカでは、ゲームを作る"かなり小規模な細々とした会社"が星の数ほどあります。何か作りたいゲームがあったら、大手のゲームメーカーの中でがんばるのではなく、自分で会社を興してしまうのです。 しかし、新たに会社を起こしたばかりでは、ゲーム機メーカー(PS2であればSCE)とライセンス契約を結んだり、ゲームを開発するのに必要なそのゲーム機専用の開発キットを購入したりするのに膨大な費用がかかり、その負担がかなりのものとなります。 また、元々ゲームの開発会社とそれらを販売したりする会社は分かれていることがやや多い、という事情もあります。 そこで、ゲームソフトを開発する会社は、まずパソコン上でそのゲームの構想を盛り込んだプロトタイプを開発し、販売などを行う会社に「売り込み」ます。 そこでOKが出ると、販売の会社と契約し、晴れて正式な開発スタートとなります。 その際、開発キットなどは販売会社経由で入手できますし、ライセンス関係もかなり負担は軽減されます。 つまり、ゲームを作る際には、一度「パソコンで作っている」のです。 そのため、パソコン用ゲームを作るのとほぼ同じ感覚、ほぼ同じ機材を使えるXboxは開発サイドからみれば「とてもやりやすい(開発しやすい)ハード」なのです。 これらの理由により、Xboxは「ゲーム開発者の希望(夢)をかなえるハード」と言えるでしょう。 今までパソコン用ゲームとしてしか生きる道のなかった隠れた名作が、Xboxの登場によってコンシューマー機の世界にも続々と出てくる可能性があるのですから。

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