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ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(?));

BCC32 で、 ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(hInst, IDI_APPLICATION)); ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)); ↑ならアイコンに関してどっちでもできるけど、リソースで MYICONSM ICON DISCARDABLE "ico.ico" として、 ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(hInst, "MYICON"); ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(NULL, "MYICON")); ↑はアイコンに関してどっちも無効で旗になります。 BCC32 で ShellAbout( ) で自作アイコンを表示するには どうしたらいいんですか? #include <windows.h> #include <shellapi.h> HINSTANCE hInst; HICON hIcon; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){  switch (uMsg){  case WM_LBUTTONDOWN:   ShellAbout(hWnd,"","",?;  break;  case WM_DESTROY:   PostQuitMessage(0);  break;  default:   return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);  }  return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int){  HWND hWnd;  WNDCLASSEX wc;  MSG msg;  wc.cbSize =略  wc.style =  wc.lpfnWndProc =  wc.hInstance =  wc.cbClsExtra =  wc.cbWndExtra =  wc.lpszMenuName =  wc.lpszClassName =  wc.hIcon =  wc.hCursor =  wc.hbrBackground =  RegisterClassEx(&wc);  hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,"TEST",WS_OVERLAPPEDWINDOW,      0,0,640,480,NULL,NULL,hInst,NULL);  ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL);  UpdateWindow(hWnd);  while(GetMessage( &msg, NULL, 0, 0)){   TranslateMessage( &msg );   DispatchMessage( &msg );  }  return 0; }

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回答No.1

確認ですが、LoadIconの戻り値がNULLでないことは 確認されてますよね? LoadIcon(hInst, "MYICON"); とか LoadIcon(NULL, "MYICON"); の戻り値です。 アイコンの作成の仕方に間違えはないんですよね? LoadIconのヘルプを見ると、 「アイコンリソースは、カラービットマップまたは  モノクロビットマップにすることができます。アイコ  ンのサイズは、GetSystemMetrics 関数で引数として  SM_CXCURSOR や SM_CYCURSOR を渡したときに得られ  る値でなければなりません。それ以外のサイズのアイ  コンをロードするには、LoadImage 関数を使用しま  す。」 とありますが、それは、読まれていますね?

A__
質問者

補足

質問ソースに間違いがあったから下に全部書き直します。 BCC32 で、 ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(hInst, IDI_APPLICATION)); ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)); ↑ならアイコンに関してどっちでもできるけど、リソースで MYICON ICON DISCARDABLE "ico.ico" MYICONSM ICON DISCARDABLE "icosm.ico" として、 ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(hInst, "MYICON"); ShellAbout(hWnd,"","",LoadIcon(NULL, "MYICON")); ↑はアイコンに関してどっちも無効で旗になります。 BCC32 で ShellAbout( ) で自作アイコンを表示するには どうしたらいいんですか? BCC32 で実際にアイコン表示できる方だけに教えてほしいです。 #include <windows.h> #include <shellapi.h> HINSTANCE hInst; HICON hIcon; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){  switch (uMsg){  case WM_LBUTTONDOWN:   ShellAbout(hWnd,"","",?;  break;  case WM_DESTROY:   PostQuitMessage(0);  break;  default:   return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);  }  return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int){  HWND hWnd;  WNDCLASSEX wc;  MSG msg;  wc.cbSize =略  wc.style =  wc.lpfnWndProc =  wc.hInstance =  wc.cbClsExtra =  wc.cbWndExtra =  wc.lpszMenuName =  wc.lpszClassName =  wc.hIcon =  wc.hIconSm = LoadIcon(hInst, "MYICONSM");// これは成功。  wc.hCursor =  wc.hbrBackground =  RegisterClassEx(&wc);  hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,"TEST",WS_OVERLAPPEDWINDOW,      0,0,640,480,NULL,NULL,hInst,NULL);  ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL);  UpdateWindow(hWnd);  while(GetMessage( &msg, NULL, 0, 0)){   TranslateMessage( &msg );   DispatchMessage( &msg );  }  return 0; }

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    #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc( HWND , UINT, WPARAM, LPARAM ); LRESULT CALLBACK WndProc1( HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR , int nCmdShow ) { MSG msg; HWND hWnd, hWnd3; WNDCLASSEX wndclass,c_wndclass; wndclass.style = 0; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); wndclass.hIconSm = LoadIcon( NULL, IDI_WINLOGO ); wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( WHITE_BRUSH ); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = "wh02"; c_wndclass.style = 0; c_wndclass.lpfnWndProc = WndProc1; c_wndclass.cbClsExtra = 0; c_wndclass.cbWndExtra = 0; c_wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); c_wndclass.hInstance = hInstance; c_wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); c_wndclass.hIconSm = LoadIcon( NULL, IDI_WINLOGO ); c_wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); c_wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( WHITE_BRUSH ); c_wndclass.lpszMenuName = NULL; c_wndclass.lpszClassName = "wh01"; if(! RegisterClassEx( &wndclass )) return 0; // ウィンドウクラスの登録 if(! RegisterClassEx( &c_wndclass )) return 0; // ウィンドウクラスの登録 // できないと終了   hWnd = CreateWindow( "wh02", "親ウインドウ(WS_OVERLAPPEDWINDOW)", WS_OVERLAPPEDWINDOW , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, // 親ウィンドウはデスクトップ NULL, hInstance, NULL ); hWnd2 = CreateWindow( "hWnd1", "親ウインドウの子", WS_OVERLAPPEDWINDOW , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, hWnd, // 親ウィンドウの子 NULL, hInstance, NULL ); ShowWindow( hWnd, nCmdShow ); UpdateWindow( hWnd ); ShowWindow( hWnd2, nCmdShow ); UpdateWindow( hWnd2 ); while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ){ TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { default: ブレイクポイント3return DefWindowProc( hWnd, iMessage, wParam, lParam ); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc1( HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { case WM_DESTROY: ブレイクポイント1postQuitMessage(0); break; ブレイクポイント2return DefWindowProc( hWnd, iMessage, wParam, lParam ); } のプログラムを組んで実行して、ブレークポイントでやったのですがまず親ウィンドウの終了ボタンを押したらブレイクポイント1が通り、次にブレイクポイント2が通りここまではいいのですがブレイクポイント3が三回繰り返して実行されるのですが、なぜ三回繰り返されるのでしょうか?

  • C言語でWin32APIを使い、子ウィンドウを表示したいのですが。。。

    いつもお世話になっております。 小生、只今C言語とWin32APIを使い、WindowsXPSP3上で、BCC5.5.1を使用し、Windowsプログラミングを勉強しています。 今回、子供ウィンドウを表示しようとしたのですが、 下記のコードをコンパイルしても、子供ウィンドウが表示されません。 大変、申し訳ございませんが、先輩方、アドバイス宜しくお願いします。 /* 子供ウィンドウを作成 */ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTANCE, LPCSTR); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int, LPCSTR); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; LPCSTR szClassName = "ChildWindow"; if(!InitApp(hCurInst, szClassName)){ return FALSE; } if(!InitInstance(hCurInst, nCmdShow, szClassName)){ return FALSE; } while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){ if(bRet == -1){ MessageBox(NULL, "GetMessage Error", "Error", MB_OK); break; } else{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; } //ウィンドウクラスの登録 ATOM InitApp(HINSTANCE hInst, LPCSTR szClassName) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst; wc.hIcon = (HICON)LoadImage( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName; wc.hIconSm = (HICON)LoadImage( NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); return (RegisterClassEx(&wc)); } //ウィンドウの生成 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, LPCSTR szClassName) { HWND hWnd; hWnd = CreateWindow( szClassName, "Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL); if(!hWnd){ return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } //ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { static HWND hWndChild; HINSTANCE hInst; switch(msg){ case WM_CREATE: hInst = ((LPCREATESTRUCT)lp)->hInstance; hWndChild = CreateWindow( "Child", "子供ウィンドウ", WS_CHILD | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 200, 100, hWnd, 0, hInst, NULL); ShowWindow(hWndChild, SW_SHOW); UpdateWindow(hWndChild); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp)); } return 0; }