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任天堂とスクウェア

densukeの回答

  • densuke
  • ベストアンサー率40% (64/158)
回答No.3

元々、任天堂とスクウェアは仲が良かったんですよ。すごく仲が良かったから、任天堂のイメージキャラクターのマリオを使ってゲームを作れたんですよ。 でも、元々スクウェアは次世代のゲームはCDを使って、映画的表現にチャレンジしたかったみたいです。それはFFの見れば解ると思いますが・・・。SFのFF6は今思い出してみても凄いなぁ~って思いますもん。あの制限であれだけのものを作っていくんですから・・・。 話はそれましたが、任天堂の次世代ゲーム機(ロクヨン)はカセットですよね。これは随分前から解っていました。理由は子供が扱うゲームは乱雑に扱われても壊れにくい、また扱いやすいROMカセットしか駄目だと言う考えです。但し、それではスクウェアが目指す映画的ゲームが容量のせいで作れない事を表します。そこで現れたのがSCEです。ソニーは元々任天堂と次世代ゲームを開発してましたが、最終的に物別れになったのは有名な話ですよね。そのゲーム業界新参者のSCEがゲーム業界で生き残っていくにはキラーソフト及びソフト会社の囲い込みが不可欠ですよね。そこで白羽の矢がたったのがスクウェアとエニックス。両社の思惑が一致したんですよ。最初は32ビット機なんて、ユーザーの指示を得られないと思っていた任天堂もスクウェアが移籍すると同時に、業界の勢力分布図がかわり大慌てでロクヨンを発売しましたが、時既に遅しで、次世代ゲーム機戦争では負けました。その原因を作ったのがスクウェアの移籍だった。またその移籍に際して、ゲーム誌や一般誌で任天堂のやり方について批判などをしたのもあります。そういったもろもろの感情の交錯があって今に至ります。もちろんスクウェアがSCEに乗り移った原因は販売に対する利益分配などもありますが・・・。 スクウェアがファミコンソフトの代名詞(FF)の移籍をしなければ、ここまで仲も悪くならなかったと思いますが・・・。 我々ユーザーとしては1台のゲーム機でいろんなゲームが遊べる日がいつかは来て欲しいと思いますが・・・。

B-MAX
質問者

お礼

とても丁寧に書いていただいてありがとうございます。SCEがスクウェアの株主になったいじょう任天堂でつくることは、ないんだろうなー。エニックスもなんとなくSCE寄りだし。うーん任天堂は大変だ。ゲームキューブあまリ売れてないそうだし。

B-MAX
質問者

補足

何でSCEと任天堂は、ハードを一緒につくることを断念したんですか?もし知ってたら回答おねがいします。

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