DirectX9で曲面の描画を考えています。 x=0.0~10.0、y=0.0~10.0、z=exp(-x^2-y^2)といった座標を与えて、 波を打つような曲面を作成したいのですが (QNo.2528542のような
平面と曲面のブラウン管をメーカーにこだわらないで判断したとき、平面と曲面それぞれの長所・短所って何なんでしょうか。 両方を選択する局面にあるんですが、どちらがイイのかいまいち判断できません。少しでも判断基準がある方は
虫眼鏡、双眼鏡、すばるのレンズの曲面は放物線とか円とかの名前でいうと、何になりますか?
『ポテンシャルエネルギー曲面』ってなんですか? そんなに難しくならないように教えて頂ければ嬉しいのですが・・・・
関数z=x^2+y^2で表される曲面を求めよ 以上の問題で、自分の解答は 以下の通りです 曲面とzx平面のx>=0の部分との交わりは Z=x^2 したがって、点H(0、0、z)を通り zx平面上の放物線z=x^2