http://okwave.jp/qa/q7458540.html にて、 > C言語の規格上、0はNULLポインタとして扱われますが > NULLポインタは0とは限らないので(0でない処理系もあります)。 と他の
についてプログラミング言語及び言語処理系といった記述をよく見かけます。 この言語処理系とは一体どのような分野なのでしょうか? またC言語を生かす、あるいは学ぶにはどのような分野の研究に進むのが最適でしょうか? 自分は高校の時
sizeof(long), sizeof(short) (処理系依存と言うけれど・・・)
大きさは処理系依存だ、と聞きます。 しかし、VC++、BCCなど、知名度の高いコンパイラでは、いずれも、 sizeof(short) → 2 sizeof(int) → 2 sizeof(long) → 4 となって
コンポジット(?)という映像処理系(?)のソフトについてですが、どこの会社から販売されていて、価格はどのくらいでしょうか?ウェブサイトなどがあったら教えてください。
C言語の学習をしております初心者です。 型のサイズについてですが、int型のサイズは処理系に依存する、 ということをよく聞きますが、この「処理系」というのは そのアプリケーションを動作させるマシンに搭載されている"
、明示的に規定するかまたは処理系定義とする。 オブジェクトを参照する場合、オブジェクトは、特定の型をもっていると解釈してもよい。」とありますが、具体的に何を指しているのかが解りません。以下のように疑問点をまとめました。 1
画像処理の性能比がわかるベンチマークを探しています。 比較対象は、第2世代Core i、第1世代Core i、Core2 Quad、Core2 Duoです。 昔と今だとどのくらい違うのかを大まかな数値で知りたいです
的にキャストしてやらなければなりません。 このとき、#define NULL 0 と定義されている処理系では、 NULLを使っても定数の0を書いたのと全く同じであり、 上のような場合におけるキャストの必要性からは逃れられ
if(-10<1u)の条件判定はunsigned型で評価され偽となります。 int型 unsigned int型とも32ビットで考えたとき、 1u = 0x00000001 -10 = 0xfffffff6で10進法では4294967286