卒業設計で地形モデリングがしたくて、今回初めてformZを触っています。 簡単にモデリングできると聞きマニュアル本を見ながらやっていますが、中々上手くいかず困っています。 CADはVectorWorksを使っており
NURBSサーフェスモデラー)を使用しておりますが、モデリングの更なる強化(動物の躍動感、キャラクター系の表情モデリング)と映像として見せるプレゼンテーションの方法を考え、新しい3DCADもしくは3DCGのソフトを導入しようと
下地を作ろうと思ってモデリングペーストを購入してみました。 アクリル絵具と混ぜて使う予定だったのですが、よく読んでみたら 他銘柄のアクリル絵具と混ぜて使用しないでくださいと書いてありました。 メーカーが違っていたら
久々にまたギターを始めてみようかなと思い、ネットを見ていたら「モデリングアンプ」という知らない言葉が出てきました。 ディープパープル時代の私には、説明が難しすぎです。 これは何ですか? 例えばこれなのですが
Shadeをやり始めたばかりなんですが、 カーモデリングをはじめたいと思ったんですが、 実際どこから何をどう作って良いのかまったく分からず、サイトや本を手当たり次第に探してみましたがそれでも分からずに途方にくれています
間接学習ってどんなこと?モデリングの種類で間接モデリングがよくわかりません。
E-RモデリングとUMLとの関係、どうなんでしょうか・・・ E-Rのエンティティ-インスタンスと、UMLのクラス-インスタンスとが対応しているように思います。 とすると、テーブル1つに対しオブジェクト1つ、となるの
なかなか回答してくれる方がまわりにいないので どなたか教えてください。 3Dモデリングをされている方は分ると思いますが、 モデルにフィレットをかけるとき、よくデザイナーから「ここはR10からR0に徐変するフィレットを
LightWaveで長方形の板状のものに模様(文字等)をモデリングしたDXFファイルをインポートして、その後指輪になるように丸く変形したいのですが(模様も含めて) どのようにすればよいでしょうか? よろしくお願いし
ぶっちゃけた話、Shadeに代表されるスプライン系のモデリングと、LightWave3D等のポリゴン系のモデリング、どちらがモデリングしやすいんでしょうか?