久々にまたギターを始めてみようかなと思い、ネットを見ていたら「モデリングアンプ」という知らない言葉が出てきました。 ディープパープル時代の私には、説明が難しすぎです。 これは何ですか? 例えばこれなのですが
shade11 basicを使用しております。内観パースを作るのが趣味です。 自由曲面によるモデリング(インテリア、小物)にも少し慣れてきましたが、 自由曲面では作るのが非常に困難に感じることが多くなってきました
NURBSサーフェスモデラー)を使用しておりますが、モデリングの更なる強化(動物の躍動感、キャラクター系の表情モデリング)と映像として見せるプレゼンテーションの方法を考え、新しい3DCADもしくは3DCGのソフトを導入しようと
のでもう一段階ステップ アップしてよりリアルな人体(髪や顔のパーツなど)を作ろうかと ネットでモデリング講座を探してみたのですが基本的な操作方法は あるのですが人物の作り方については(私の見た限りでは)どこも ほとんど触れ
ぶっちゃけた話、Shadeに代表されるスプライン系のモデリングと、LightWave3D等のポリゴン系のモデリング、どちらがモデリングしやすいんでしょうか?
10年以上前のアンプを使っていて、そろそろ買い換えようと思い、 いろいろ探してて、モデリングアンプと言うものを見つけました。 モデリングアンプって何ですか?普通のアンプと何が違うんですか? エフェクター内蔵のものが
対応していたのですが、最終段階で視点の角度を変えたいなどの要望に応えるため3Dモデリングのアプリケーション導入を検討しております。 DFX形式から読み込め、視点を移動しモデリングが出来るツールが理想的で
ソフトが個人によって馴染みやすさが違うというのを聞いたことあるのですが。。。 モデリングの練習用にどのソフトを使うべきか悩んでるのでアドバイスお願いします。 次の中でお勧めなソフトをしえてください
レンダリング機能の事まで入れてしまうといまいちとなってしまいます。(そもそもCGソフトではないので仕方ないとは思うのですが…) そこでrevitで作ったモデリングデータをそのまま3Dmaxへ持っていくことは可能でしょうか
こんにちは。 本格的な3DCGをつくってみようと思っています。 メタセコイアや六角大王は知っているのですが、どのモデリングソフトが使いやすく 高機能でしょうか? ちなみに英語は分かりません(泣)