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関数fのプログラム
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「直ぐに回答がほしい」にマークしつつ、5日経っても回答に何の補足もお礼もないというのは、どうなんでしょう。(最低限のマナーは守りましょう。) 一応未解決と解釈して、下記2件の4重ループとは異なる、他の順列にも適用できるプログラムを挙げます。 全部ループでやるのは面倒なので再帰を使ってます。(一応補足ですが、ループで実現できない再帰はありません) #include <stdio.h> void permu(int n, int r, int *a, int m, int b); void let_permu(int r, int *p); int main(void) { int a[32], n, r; scanf("%d", &n); if (n < 1 || 32 < n) return 0; scanf("%d", &r); if (r < 1 || n < r) return 0; permu(n, r, a, 0, 0); return 0; } void permu(int n, int r, int *a, int m, int b) { int i; if (r == m) { let_permu(r, a); return; } for (i = 0; i < n; i++) { if (!(b & (1 << i))) { a[m] = i + 1; permu(n, r, a, m+1, b|(1<<i)); } } } void let_permu(int r, int *p) { int i; for (i = 0; i < r; i++) printf("%d%c", p[i], (i+1<r ? '-' : '\n')); } ∇解説 ・n個からr個を選んで並べる順列を、すべて求めます。 ・最初に入力を求められる n には、全体の数を入力します。 ・次に入力を求められる r には、その中から幾つ選ぶかを入力します。 ・32までの順列は作れるようになっています。(が、せいぜい10までぐらいにしないと、相当時間がかかります) ・関数permuのforループで、階層mの値を求めます。 ・b はバイナリフラグで、i ビット目が0の時のみ処理を行います。 ・求めた値 i+1を、a[m]に格納します。 ・次の階層m+1と、a[m]ビット目を1にしたフラグをパラメータにセットし、関数permuを呼び出します。これ以外のパラメータは、同じ値を使い回します。 これの繰り返しで順列を求めることが出来ます。 ・順列が1つ求まるたびに let_permu 関数が呼ばれるので、そこでバッファにためるなり、印刷するなりの処理を行ってください。(ここでは単純に表示しています) ・表示上の都合で、全角スペースを使っています。コピペした際は半角へ変換してください。
その他の回答 (2)
- arika
- ベストアンサー率9% (18/186)
考え方 配列をつかう。 4重ループ それぞれのループでは、配列にマークされてない 数字をえらぶ。 そして、そのループで使用した数字の配列にマーク (一番そのループは配列サーチはいらない) っていうのはどうでしょ。
- g_dori
- ベストアンサー率47% (330/699)
簡単にやり方だけ。 (1)4重ループを作って、4桁にそれぞれ1~4を突っ込む。 (2)各桁の掛けた合計が24であったら、その値を保存。(24になる場合は常に1,2,3,4の組み合わせ) (3)最後に全部を並べて印刷 これで良いんじゃないでしょうか?(1~4の組み合わせ限定的なものがあるので、実用的ではありませんが・・・) 私に勘違いがあったら申し訳ありません。
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お礼
詳しく説明してもらってありがとうございます。参考になりました。 ところで、4重ループを使ったプログラムはどのようなものなのでしょうか? もし教えていただけるなら幸いです。