点透視図法の判断方法とは?

このQ&Aのポイント
  • 点透視図法の判断方法について疑問があります。立方体や直線的な物体では判断がしやすいですが、特殊な形のものやランダムに並んだ物体では判断が難しいです。
  • パースは全ての物体にかかっているはずなので、消失点は必ず存在します。しかし、具体的な判断方法があるわけではなく、ガイドラインも存在しません。
  • 点透視図法を判断するためのコツや方法があれば教えてください。
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~点透視図法ってどうやって判断するのでしょうか?

パースの勉強をして疑問に思ったことがあるので質問します。 よくパースを勉強するにあたって参考書などを見ると 1点透視図法や2点透視図法などの説明は立方体で行われていて 立方体の面を正面から見ると1点透視図法、斜めから見ると2点透視図法という説明が一般的です。 あたりを見回すとほとんど人工物なので立方体だったり道路などの直線的なものだったり 見れば~点透視図法かがだいたいわかります。 しかし、立方体がランダムに並んでいたり、人工物がない風景などの特殊な形のものを見ると どのようにパースがかかっているか、また消失点をどう決めればいいのか判断できません。 見ているもの全てにパースはかかっているはずなので消失点は必ずあると思うのですが あってますでしょうか? 3DCGソフトのようにガイドラインのようなものが現実にあるわけでもないので ~点透視図法かどうやって判断するかコツなどがあれば教えていただきたいです。

noname#218554
noname#218554
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質問者が選んだベストアンサー

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  • naclav
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回答No.1

現実世界では、視界は常に三点透視のはずです。 だから常に三点透視で絵を描けば問題ないのですが、 三点透視は描くのがものすごく面倒くさいので 「正しさをいくらか犠牲にして手抜きをする方法」として 二点透視、一点透視があるのだと思います。 大雑把に言うと、 「垂直方向に広がりがない構図は 垂直方向への線の収斂がほとんど実感されないので 二点透視でも手抜きがまずバレない」 「さらに、斜めに配置された物体が画面内にあまりなく、 ほとんどの物体が視点に正対している構図なら 一点透視でも違和感が出ない」 というような使い分けをするものではないかと考えています。 もっと言うと、 直線を含む物体が画面内にほとんどない自然の風景などは そもそもパースを取る必要はないのではないでしょうか。 もちろん取ってもいいのでしょうが、 手間ひまかけてパースを取ったわりには クオリティはさほど変わらないと予想します。 と、パースの勉強をほとんどした事がないヤツは考えます。

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