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言語ゲームの応用について
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言語ゲームの中で、家族的類似性という概念が現れてきます。 家族的類似性というのは、 父と母が似ていないのに、 娘を介して、似たもの家族だね、という概念です。 芸術論では、ジャズのように、アレンジがされているときに、 この曲に固有の本質的なものがなくても、 AとBは似ていない。 でもCはAに似ているし、CはBにも似ている。 だから、この曲は、一つの曲であるという論文がありました。 また、動物心理学で、人間の顔写真を見せるのですが、 モーフィングという操作を使って、 AさんとBさんの顔の合成をします。 これも、AさんとBさんは全く別人ですが、 AさんとBさんの中間を作ることによって、 一つの集合体が形成されます。 それから、家族的類似性の話ではないのですが、 自然言語学というものがあります。 言語を規範的なものとみるのではなく、 記述的なものとしてみるというものです。 例えば、茶髪にすべきでない、というのが規範的規則とすれば、 茶髪が3人に1人います、というのが記述的規則です。 自然言語学が現れるまでは、 規範的規則、たとえば、五段活用とか三人称単数形のsとか。 それに対して、記述的規則では、 でも、えーっと、とか、あのーっというフィラーとか、 あいづち、とか、笑い、とか、ボディランゲージとか。 それらを状況別にカウントしたりするのが自然言語学。 もしくは計算言語学と言われるものです。 とにかく伝わればいい、という発想は、 言語ゲームの遺志を継いでいるものだと思います。
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- 雪中庵(@psytex)
- ベストアンサー率21% (1064/5003)
言語を、対象に従属したり、内面に依拠したりするもの ではなく、自律的な「言語ゲーム」として捉える事は、 リアルにおける、存在と心の「ニワトリが先か卵が先か 問題」を、量子論や相対性理論による、双方の独立性 (絶対時空)の否定=相互作用(不確定性原理)を本質 (自我仮説(現在)からの時(過去)空(未来)相補分化)と する、量子論的世界像に結実しています。 (直接の学問的継承はありませんが)
お礼
量子論の世界にも言語ゲームと通じる発想がみられる、ということですね。 ご回答ありがとうございました。
- kanto-i
- ベストアンサー率30% (180/596)
心理学では、自らがどう思いこんでるのかはベースとして使われています。 思い込みの形やパターンなど分析されて、それをいかに無くして行くかとして応用されています。 自らの固定観念や常識をくつがえすのに有効ですよね。
お礼
無意識に行われている言語ゲームを分析してそのパターンなどを明らかにしよう、という姿勢でしょうか。面白そうです。 ご回答ありがとうございました。
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お礼
なるほど、自然言語学の、言語の規則よりもむしろ言語が実際にどう使われ、伝わっているのかをみようとする発想は確かに言語ゲームに通じるものを感じますね。芸術論などはど素人ですが、そちらの方面も面白そうです。 丁寧なご回答ありがとうございました。