OpenGLのD3DTS_WORLDはどれですか?

このQ&Aのポイント
  • OpenGLでのD3DTS_WORLDの相当する行列はどれでしょうか?
  • DirectXとOpenGLでの変換行列の扱い方の違いについて質問です。
  • モデルの頂点を変換するワールド行列をどこにセットすれば良いかを教えてください。
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OpenGLのD3DTS_WORLDはどれですか?

こんにちは。 OpenGLでプログラムを書いているものです。 もともとはずっとDirectXでプログラムを書いていたものですが、行列の扱い方で質問させてください。 DirectXでは変換行列はD3DTS_PROJECTION,D3DTS_VIEW,D3DTS_WORLDと3つあったと思うのですが(他にもテクスチャ変換行列などがありますが今回は除外)OpenGLでD3DTS_WORLDに当たるのはどれでしょうか? 現在私は以下のように考えています。 // 射影行列 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadMatrixf( proj ); // ビューイング行列 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadMatrixf( view ); モデルの頂点を変換するワールド行列はどこにセットすればよいでしょうか? よろしくお願いします。

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OpenGLにワールド行列はありません。 ProjectionとModelviewだけです。 ModelViewというのが名前のとおりモデルの変換とビューの位置設定が混じった行列となっています。 モデルに対して行列変換を行う場合OpenGLではModelViewにその行列をかけていきます。 // 射影行列 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadMatrixf( proj ); // ビューイング行列 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadMatrixf( view ); // オブジェクトAの表示 glPushMatrix(); glMultMatrixf( オブジェクトA用の行列 ); DrawModel( オブジェクトA ); glPopMatrix(); // オブジェクトBの表示 glPushMatrix(); glMultMatrixf( オブジェクトB用の行列 ); DrawModel( オブジェクトB ); glPopMatrix(); こんな感じでしょうか。

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