内定をもらった会社から課題が!ソースコードを理解せずに困っています

このQ&Aのポイント
  • 内定をもらった会社から課題がだされてしまいました。ソースコードを理解せずに困っているので、教えていただけると助かります。
  • 求職者が内定をもらった会社から、ソースコードを理解せずに困っている課題が出されました。解決方法を教えてください。
  • 内定をもらった会社からの課題で、ソースコードを理解できずに困っています。解決策を教えてください。
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内定をもらった会社から課題がだされてしまいました。

正直まったくもってソースコードをいじった事がありません。なのでわかる方いたらぜひ回答お願いします。 ロボットアームが自動的に動くようにしたいんですけどそのソースコードがわからなくてわかるかたいたら教えてください。 #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> /* * 直方体を描く */ static void myBox(double x, double y, double z) { GLdouble vertex[][3] = { { -x, -y, -z }, { x, -y, -z }, { x, y, -z }, { -x, y, -z }, { -x, -y, z }, { x, -y, z }, { x, y, z }, { -x, y, z } }; const static int face[][4] = { { 0, 1, 2, 3 }, { 1, 5, 6, 2 }, { 5, 4, 7, 6 }, { 4, 0, 3, 7 }, { 4, 5, 1, 0 }, { 3, 2, 6, 7 } }; const static GLdouble normal[][3] = { { 0.0, 0.0,-1.0 }, { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 }, {-1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0,-1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 } }; const static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 }; int i, j; /* 材質を設定する */ glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, red); glBegin(GL_QUADS); for (j = 0; j < 6; ++j) { glNormal3dv(normal[j]); for (i = 4; --i >= 0;) { glVertex3dv(vertex[face[j][i]]); } } glEnd(); } /* * 円柱を描く */ static void myCylinder(double radius, double height, int sides) { const static GLfloat yellow[] = { 0.8, 0.8, 0.2, 1.0 }; double step = 6.28318530717958647692 / (double)sides; int i = 0; /* 材質を設定する */ glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow); /* 上面 */ glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); while (i < sides) { double t = step * (double)i++; glVertex3d(radius * sin(t), height, radius * cos(t)); } glEnd(); /* 底面 */ glNormal3d(0.0, -1.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); while (--i >= 0) { double t = step * (double)i; glVertex3d(radius * sin(t), -height, radius * cos(t)); } glEnd(); /* 側面 */ glBegin(GL_QUAD_STRIP); while (i <= sides) { double t = step * (double)i++; double x = sin(t); double z = cos(t); glNormal3d(x, 0.0, z); glVertex3f(radius * x, height, radius * z); glVertex3f(radius * x, -height, radius * z); } glEnd(); } /* * 地面を描く */ static void myGround(double height) { const static GLfloat ground[][4] = { { 0.6, 0.6, 0.6, 1.0 }, { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 } }; int i, j; glBegin(GL_QUADS); glNormal3d(0.0, 1.0, 0.0); for (j = -5; j < 5; ++j) { for (i = -5; i < 5; ++i) { glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, ground[(i + j) & 1]); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)j); glVertex3d((GLdouble)i, height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)(j + 1)); glVertex3d((GLdouble)(i + 1), height, (GLdouble)j); } } glEnd(); } /* * 画面表示 */ static void display(void) { const static GLfloat blue[] = { 0.2, 0.2, 0.8, 1.0 }; /* 球の色 */ const static GLfloat lightpos[] = { 3.0, 4.0, 5.0, 1.0 }; /* 光源の位置 */ /* 画面クリア */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /* モデルビュー変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); /* 光源の位置を設定 */ glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); /* 視点の移動(シーンの方を奥に移す)*/ glTranslated(0.0, 0.0, -10.0); /* シーンの描画 */ myGround(-2.0); /* 地面    */ glTranslated(0.0, -1.8, 0.0); myCylinder(1.0, 0.2, 16); /* 土台    */ glTranslated(0.0, 1.0, 0.0); myBox(0.3, 1.0, 0.3); /* 1番目の腕 */ glTranslated(0.0, 1.0, 0.0); glRotated(90.0, 1.0, 0.0, 0.0); myCylinder(0.4, 0.4, 16); /* 関節    */ glTranslated(0.0, 0.0, -1.0); myBox(0.3, 0.3, 1.0); /* 2番目の腕 */ glTranslated(0.0, 0.0, -1.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, blue); glutSolidCube(0.9); /* ハンド   */ glFlush(); } static void resize(int w, int h) { /* ウィンドウ全体をビューポートにする */ glViewport(0, 0, w, h); /* 透視変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* 透視変換行列の初期化 */ glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); /* モデルビュー変換行列の指定 */ glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } static void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { /* ESC か q をタイプしたら終了 */ if (key == '\033' || key == 'q') {

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • dscripty
  • ベストアンサー率51% (166/325)
回答No.1

ここで回答もらっても、入社してからつらくならないかな? 課題で技術レベルを判断するわけだから、そつのない回答を提出したら、いきなりきついことやらされるんじゃない?

rtwrada
質問者

補足

そんなことはどうでもいいww 質問自体嘘なんですw 会社ではなく、高校の夏休みの課題なんです。内容をIT関係の会社に内定をもらったと言ったほうが答えてくれるかなって思ったのでそういう風に言ってしまいました。 真面目に回答してくださってありがとうw

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    Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition を使ってtgaファイルをテクスチャとして取り込んで表示するプログラムを作っております. Openglのスポットライト機能を使ってテクスチャを照らしたいと考えています. しかし,どこかのプログラミングがおかしいのか,テクスチャの張り付けに指定された座標4点付近にライトが当たったときでないとテクスチャが光りません. 方法がわからなかったので,テクスチャを大きな球体の内部に配置し,球体の内部からスポットライトでテクスチャ方向を照らすようにしました. 添付した図の左下にスポットライトが白っぽく見えているのは,この大きな球体の内部を照らした光となっています. このように球体内部がスポットライトで照ったので,後はテクスチャさえ透明にすることができれば,間接的にテクスチャをスポットライトで照らしているような感じで見えるのではないかと考えています. しかし肝心のテクスチャを透明にする方法が全くわかりません.(´・ω・) アルファ値というのを使ったり,ブレンド?を使ったりしたらできるのでは,と思ったのですが,どこにどうプログラムしたらいいのかの具体的な説明がなかったので,わかりませんでした(´・ω・) テクスチャを透かして,奥の大きな球体内部を照らすことができれば,その明るさで半透明の手前のテクスチャもうっすら光るのではないかと考えています. わかる方,教えてください. 本当に困ってます;w; 今のプログラム内部のテクスチャの部分は以下に書きます. よろしくお願いします><; void initTexture(void) { FILE *fp; int x, z; /* texture file open */ if((fp=fopen("ougonzan.tga", "rb"))==NULL){ fprintf(stderr, "texture file cannot open\n"); return; } fseek(fp, 18, SEEK_SET); for(x=0; x<TEX_HEIGHT; x++){ for(z=0; z<TEX_WIDTH; z++){ image[x][z][2]=fgetc(fp);/* B */ image[x][z][1]=fgetc(fp);/* G */ image[x][z][0]=fgetc(fp);/* R */ image[x][z][3]=fgetc(fp);/* alpha */ } } fclose(fp); } void displayTexPolygon(void) { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-16.0,-12.0, 5.0); //左下 glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-16.0, 12.0, 5.0); //左上 glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 16.0, 12.0, 5.0); //右上 glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 16.0,-12.0, 5.0); //右下 glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } void display(void) { static const float floor_Color[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; static GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 }; static GLfloat yellow[] = { 0.8, 0.8, 0.2, 0.0 }; static GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; static float spin=0.0; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //gluLookAt( 視点の位置x,y,z, 視界の中心位置の参照点座標x,y,z, 視界の上方向のベクトルx,y,z); gluLookAt( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 内側から //集中型スポットライト //glLightfv(光源番号, パラメータ, パラメータの値); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, SpotLight.pos); //光源の位置[pos] glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, SpotLight.spotDir); glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, SpotLight.spotCutoff); glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, SpotLight.spotExp); //巨大な球体 glPushMatrix(); glTranslated(0.0, 0.0, 7); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); glutSolidSphere(60, 10000, 10000); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.5); glTranslatef(0.0, 0.0, 45.0); //テクスチャの位置設定 // glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //テクスチャの回転 glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); //テクスチャの色設定 displayTexPolygon(); } spin+=1.0; glPopMatrix(); glFlush(); glutSwapBuffers(); }

  • OpenGLについて質問があります。

    底から見上げているように立方体がみえるように実行したいんですけどここからどうしていいかわからなくてわかる方いたら教えてください。お願いします。 #include <GL/glut.h> GLdouble vertex[][3] = { { 0.0, 0.0, 0.0 }, /* A */ { 1.0, 0.0, 0.0 }, /* B */ { 1.0, 1.0, 0.0 }, /* C */ { 0.0, 1.0, 0.0 }, /* D */ { 0.0, 0.0, 1.0 }, /* E */ { 1.0, 0.0, 1.0 }, /* F */ { 1.0, 1.0, 1.0 }, /* G */ { 0.0, 1.0, 1.0 } /* H */ }; int edge[][2] = { { 0, 1 }, /* ア (A-B) */ { 1, 2 }, /* イ (B-C) */ { 2, 3 }, /* ウ (C-D) */ { 3, 0 }, /* エ (D-A) */ { 4, 5 }, /* オ (E-F) */ { 5, 6 }, /* カ (F-G) */ { 6, 7 }, /* キ (G-H) */ { 7, 4 }, /* ク (H-E) */ { 0, 4 }, /* ケ (A-E) */ { 1, 5 }, /* コ (B-F) */ { 2, 6 }, /* サ (C-G) */ { 3, 7 } /* シ (D-H) */ }; void display(void) { int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /* 図形の描画 */ glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); for (i = 0; i < 12; ++i) { glVertex3dv(vertex[edge[i][0]]); glVertex3dv(vertex[edge[i][1]]); } glEnd(); glFlush(); } void resize(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glLoadIdentity(); // glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -2.0, 2.0); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); //glTranslated(0.0, 0.0, -5.0); gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); init(); glutMainLoop(); return 0; }

  • クイックソートの可視化プログラムを考えています

    いつもお世話になっております。 当方、理系の学部に在籍中の学生です。 OpenGLを用いてクイックソートを可視化するためのプログラムを考えております。 まず、ソーティングしたい整数配列の要素ひとつひとつを単色の四角形で表現し、数が大きいほど明るく、小さいほど暗くなるよう設定しました。 イメージとしては、Rキーを押す度にソーティングがワンステップずつ進み、徐々に綺麗なグラデーションが出来上がっていく様子を表示させたいのですが、ここが上手くいかず困っております。問題点をご指摘いただけるとありがたいです。 以下、ソースコードの一部となります。 /* ソートする配列 */ int nums[] = {94, 43, 59, 57, 23, 27, 25, 22, 55, 21, 44, 28, 65, 30, 75, 13, 23, 89, 84, 71, 45, 68, 28, 31, 75, 62, 70, 34, 87, 20, 96, 47, 80, 74, 81, 30, 22, 55, 11, 34, 85, 16, 71, 41, 28, 26, 25, 47, 14, 55}; int n = 50; int flag = 0; /* 表示コールバック関数の一部 */ void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLineWidth(5.0); for(int i = 0; i < n; i++) { glColor3f(0.0, 0.0, nums[i] * 0.01); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.0, 0.0 + 0.5 * i); glVertex2f(2.0, 0.0 + 0.5 * i); glVertex2f(2.0, 0.5 + 0.5 * i); glVertex2f(0.0, 0.5 + 0.5 * i); glEnd(); } /* キーボードコールバック関数の一部 */ case 'r': flag = 1; break; case 'q': /* クイックソートする */ QSort(nums, 0, n - 1); break; /* クイックソートを行う */ void QSort(int x[], int left, int right) { int i, j; int pivot; i = left; /* ソートする配列の一番小さい要素の添字 */ j = right; /* ソートする配列の一番大きい要素の添字 */ pivot = x[(left + right) / 2]; /* 基準値を配列の中央付近にとる */ while (1) { /* 無限ループ */ while (x[i] < pivot) /* pivot より大きい値が */ i++; /* 出るまで i を増加させる */ while (pivot < x[j]) /* pivot より小さい値が */ j--; /* 出るまで j を減少させる */ if (i >= j) /* i >= j なら */ break; /* 無限ループから抜ける */ Swap(x, i, j); /* x[i] と x[j]を交換 */ while (flag == 0) glutPostRedisplay(); i++; /* 次のデータ */ j--; flag = 0; /* flag更新 */ } if (left < i - 1) /* 基準値の左に 2 以上要素があれば */ QSort(x, left, i - 1); /* 左の配列を Q ソートする */ if (j + 1 < right) /* 基準値の右に 2 以上要素があれば */ QSort(x, j + 1, right); /* 右の配列を Q ソートする */ } /* 配列の要素を交換する */ void Swap(int x[ ], int i, int j) { int temp; temp = x[i]; x[i] = x[j]; x[j] = temp; }

  • 関数宣言

    3次元で領域を確保するプログラムをmalloc関数を用いて書きました。しかし、プログラムが長いので関数宣言をしなさいといわれたために、以下のプログラムを書きました。しかし、途中でつまづいてしまい、どのように関数を用いたり、関数を定義すれば良いのか混乱しています。初心者ですが、どうかお願いします。 /*ソース*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(){ double ***C; f3Malloc(C,.,.); //数値を代入(関数の使い方?) f3Free(C,.,.); } /*3次元配列(返し方?)*/ double*** f3Malloc(C,,){ int i,j,x,y,z; x = 2; y = 3; z = 4; C=(double***)malloc(sizeof(double**)*x*y*z); for(i=0;i<y;i++){ C[i]=(double**)malloc(sizeof(double*)*y*z); for(j=0;j<z;j++){ C[i][j]=(double*)malloc(sizeof(double)*z); } } } /*メモリの解放(返し方?)*/ void f3Free(C,.,.){ int i,j,x,y; x = 2; y = 3; for(i=0;i<x;i++){ for(j=0;j<y;j++){ free(C[i][j]); } free(C[i]); } free(C); }

  • OpenGLで写真を表示したい

    OpenGLで書いた四角の中に写真を表示したいのですが、どうやって良いのか良くわかりません。 具体的には、 glNewList(i*2,GL_COMPILE); glBegin(GL_LINE_LOOP); glColor3fv(col[i]); glVertex2i(xpos[i]-radiusx[i],ypos[i]-radiusy[i]); glVertex2i(xpos[i]+radiusx[i],ypos[i]-radiusy[i]); glVertex2i(xpos[i]+radiusx[i],ypos[i]+radiusy[i]); glVertex2i(xpos[i]-radiusx[i],ypos[i]+radiusy[i]); glEnd(); glEndList(); で描画した四角形の中に radiusx[i]*2 , radiusy[i]*2 の大きさに縮小した i番目のJpeg写真(640x480)を書きたいのです。 現在、以下のファイルをインクルードしています。 #include <windows.h> #include <gl\gl.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\glaux.h> #include <stdio.h> 追加すべきインクルードファイル、DLLなどお教えください。 なお、開発環境はフリーの Visual Windows for BC++ です。