解決済みの質問
スターオーシャン3でいくつか疑問があるのでおしえてください
MPが敵の攻撃によっても減りますが
コレを回復するのは基本的にブラックベリーのようなアイテムで
回復するしかないのでしょうか?
MPの存在が正直よくわかりません
一応魔法で消費するものだがアイテムでしか回復できないHPというイメージでよいのでしょうか?
また基本的にMPは少しでもへったら回復するべきなのでしょうか?
なんか攻撃を連続で食らうとあっさり死ぬことがおおいので
ある程度ほっといていいのかHPみたいにすぐ回復するべきなのか
わかりません(アイテム使用中うごけないのでなんか爽快じゃないし・・)
so2にあった早口、強打、めくり、フロートなどの
スキルはないのでしょうか?
攻撃魔法は詠唱が長い上に範囲があってエクスプロージョンなど
役に立たないイメージがあるのですがうまく使う方法みたいのは
あるのでしょうか?
ガッツが0になったら攻撃できなくなりますが
基本的に0になったら敵の届かない位置にいって動かなくして
ガッツを100にもどしてたたかうのでしょうか?
それとも0にならないように必殺技をつかったらその場にとまり
ガッツをためるのでしょうか?
なんかすごくテンポが悪く感じます
cpのせいでクリフが S○とS×にフラッシュチャリオットを
セットしただけで他の必殺技を覚えても使えないのですが
そういうものなのでしょうか?
必殺技は基本的にCP4~6もつかうのに15しかないので
必殺技はS○ S×で覚えた必殺技をほとんど使えないのですが
使う方法はないのでしょうか?(装備、イベント、裏技などで
使えたりしないのでしょうか?)
SO2のリンクコンボみたいな戦闘が楽しくなるアイテムはないのでしょうか?
通常攻撃、同じ必殺技、ガッツが0になったら不動でためる、連続攻撃でHPかMPが一瞬にして0になり死ぬこともおおい
などすごくストレスがたまるのですが 戦闘のレビューが良いみたいなので自分の戦い方が間違ってるのかと思い質問しました。
投稿日時 - 2009-12-05 19:07:25
無双で評価されているわけではなく、考えて戦う事が評価されているのだと思います。
小攻撃、大攻撃、プロテクトを考えて戦うのは面白いです。
CPについては、あえて使えないシステムにしたと開発者インタビューで読んだ事があります。
全部フラッシュチャリオットにするよりは、小技も組み合わせて考えて戦ってくれるように。
MPについては精神力で、精神攻撃をしてくる敵がいると考えればよいかと思います。
こっちもMPが低いキャラだと相性で使いにくい場所が出てきますが、MPが低い敵をMPダメージで速攻で倒す事ができます。
集中攻撃されるようなら攻撃をカットするように動くべきかと。
紋章術は、プロテクトされなく命中させやすく攻撃時のリスクが低いのが特徴です。
詠唱時間の短縮は装備品でありますが、モーションまでは短縮されません。
DC版での修正でも紋章術の詠唱時間は短縮しにくく作られてますので、開発側ではかなり強力であるとの認識のようです。
詠唱時間が長いのはそれなりに強力なのでそれまで守ってやれば良いだけかと思います。
ガッツにつては、ボタン連打で戦闘が終わらないようにする為のシステムです。
この辺りは最近のテイルズシリーズでも似たような感じですね。
ガッツの回復時は、近くで回復させてます。
機会があれば攻撃を移動で回避して反撃を叩き込んだり、100%まで回復させてプロテクトから反撃を狙ったり立ち回りは色々とあると思います。
小攻撃>大攻撃>小必殺技>大必殺技・・・と、リンクコマンドが無くても必殺技を単独で繋げる事ができるので、一長一短ではないでしょうか?
アイテムクリエーションで攻撃判定増やしたり、攻撃力を増やしたり、弾を飛ばしたり、ガッツ消費を減らしたり色々できますのでそちらもコミで考えてみると面白いと思います。
バトルコレクションでラスボスLV1での撃破があるぐらい戦闘の柔軟性は相当高いゲームです。
投稿日時 - 2009-12-06 00:52:32
お礼
cpであえて制限してるのですか。
紋章はたしかにプロテクトされませんね
移動すると99%になるのがちょっといやですね。
小必殺技→大必殺技とつなげられるのはいいですね
おかげさまで楽しくなりました。
小攻撃→大攻撃が何度やってもつながりませんが・・
アイテムクリエーションは複雑すぎてむりでした。
楽しくなってきました。
回答ありがとうございました
投稿日時 - 2009-12-09 22:39:48
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