なぜゲーム会社は3Dレーザスキャナを使わない?

解決済みの質問

なぜゲーム会社は3Dレーザスキャナを使わない?

下のページに載っているような「長距離型3Dレーザスキャナ」を野外に持っていって
木・草・建築物をスキャンしてやれば
低コストでPS3対応実写系3DCGの製作が行えると思うですが、
実際のゲーム製作現場において
あまり使われていない(室内での彫刻スキャンのみ)のはなぜなのでしょうか?
http://www.krcnet.co.jp/tech/tech_3Dlaser01.html

やはり3Dレーザースキャナの価格が高いからなのでしょうか?

これを使えば、PS3対応ゲームの制作費も低く抑えられると思うですが・・・

投稿日時 - 2009-11-24 13:54:23

QNo.5472230

すぐに回答ほしいです

質問者が選んだベストアンサー

・そこまでリアルさは追求されない
・どうせポリゴン数を落とす作業が必要(リアルさはレンダリング、シェーディング、テクスチャでカバーできる)
・見易さを追求するためにデフォルメする場合がある
・自前でモデルデータを用意した方が早い
・人件費を掛けた方が安い

投稿日時 - 2009-11-24 14:02:38

お礼

ご回答ありがとうございます。

投稿日時 - 2009-11-24 17:16:52

ANo.1

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ベストアンサー以外の回答(1件中 1~1件目)

ANo.2

zwi

ポリゴン数の制限があるので、リアル取り込み系はポリゴン数が多くなり好まれません。
ちなみに地形や木や草などは必要なゲーム用のポリゴンデータを自動生成してくれるソフトがプロ用に販売されていますので、コストは従来ほど掛からない状況になってきています。

投稿日時 - 2009-11-24 17:50:49

お礼

ご回答ありがとうございます。

投稿日時 - 2009-11-24 18:57:46

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