解決済みの質問
使った事がないので何とも・・・という感じですが。
プログラミングの観点から、そういった機能があるのであれば、
入力した値を何らかの変数に収め、ストーリー上で、固定名を使わず、その変数の値を呼び出すことで、表現できるかと。
なので、ソフト自体がそういったキャラ名を変数に取得する方法がなければ、出来ないと思います。
(もしくは、キャラ名を呼び出す命令)
例
変数: A = "たろう"
呼び出し箇所: A & "は剣を手に入れた。"
(&は文字と変数の値をくっつけるための命令と見てください。)
実際の結果: たろうは剣を手に入れた。
という感じ。
結局やってることは、プログラムの作成と同じはずなので。
プログラムの機能で出来ること以上の事はできません。
(VBやVC++等の本格的なプログラム言語はライブラリという外部拡張によって出来る事が増やせますが、こういった一般向けのゲーム作成ソフトはそれが無い上、結構制限事が多いです。)
投稿日時 - 2009-01-13 12:01:57
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