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モンスターハンターの開発者って
fireproofの回答
- fireproof
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モンスターハンターシリーズは伝統的に難易度は高めです。プレイヤースキルが要求されるので、回りを見ていてうまい人はとことんうまいし、下手な人はまあ、下手です。実際ぼくはあまりアクションが得意なほうではなかったのですが、このシリーズを結構やりこんだら上達もしましたし、ほかのアクションゲームはむしろ簡単に思えてきました。 大げさですが、それほど初心者につらいゲームです。友達もクックで挫折した人を何人も見ました。 エンターブレインで発行している「本日もニャンと逆鱗日和」の最後のほうに開発陣インタビューがありますが、見る限りとても苦労したように思えます。開発者もこれほどユーザーを突き放したゲームは無いともいってました。 技術というよりそのゲームの根本的な概念だと思います。しゃがんだ位で回転尻尾が回避できたらそれはモンスターハンターじゃないです。
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お礼
難易度高いですよねf^_^;ただ難しい以前の問題で、「???なに今の?」ということが多くて・・・。 例えば壁からリオレウスがニュッと出てきたり、フルフルの体内発電中に離れてスタンバってたらいきなり吹っ飛んで→電気ブレス→サヨウナラ、などまだまだ他にも・・・(-_-メ) 作り込み甘いなあと思わざるを得ない現象が多々あるんですが、そういうときってみなさんどう対処しているんでしょうね。 「しゃがんだ位で回転尻尾が回避できたらそれはモンスターハンターじゃないです」←そう思うんですが、このゲームって時間をかけてプレイすればするほど防具って意味を成さなくなる気がするんです。 苦労して素材を集めて強い防具を作っても攻撃を受ければ2撃で昇天、なんてこともしょっちゅうなので、近距離にいても”攻撃を避ける”というかけひきがあればいいなと・・・どうせしゃがみ中は攻撃できないですし。 それでも★7までいきましたが、自分のプレイに限界を感じました。 何度か質問を投稿し、その度にあたたかくお答えいただいていたのですが・・・。 確かにゲームは面白かった。ただもうちょっとしっかり作れるんじゃないかなと思いました。 炎が岸壁を通り抜けて当たったり、ジャンプ攻撃をガードした直後にめくりになって一発死したり、 這い蹲って罠を仕掛けている最中に空中を跳んでいるガノトトスになぜか当たり、そのまま眠りの世界へ・・・Zzz これって下手だから起こることなんでしょうか。 難しいだけなら上達してやろうという意欲も沸くんですが、せめて上記のような現象だけでもなんとかしてほしいと思います。 しかし自分の友人はモンハンどころかPSPさえ持っていないので、こういった回答をいただけると嬉しいですね。