解決済みの質問
現在就職活動中の22歳女です。
デザイン系の専門学校を卒業し、2ヶ月前まではDTP関係の仕事に就いていました。
体調不良により退職し、長年の夢だったゲーム会社の2Dデザイナーに転職しようと考えていますが、疑問点がいくつかあるので質問させていただきます。
1つめの会社からは、エントリーしたらこれらを郵送しろと返答がありました。
・ 応募作品(デッサン必須、他は形式自由)
・ 今まで遊んだ中で面白い及び面白くなかったゲーム
(テレビゲームで無くても可)のレポート
・ 自己PR文(書式不問)
一番上のポートフォリオについての疑問点
・デッサンは具体的に何点くらいあればいいのか
・鉛筆で筋肉の付きかたとかがわかるくらい書き込んだ方がいいのか
(あんまり服を着せない方がよい気がしますが…)
・人物だけでなく、静物なども入れてもいいのか
・過去に書いた鉛筆デッサンをA4に縮小してプリントアウトしてもいいのか
・キャラクターのイラストがないと駄目か(水彩画の絵本っぽい絵、油絵、デザインしたロゴのような物が多い)
2番目のゲームのレポートの疑問点
・小論文のような形式で書いていいのか
・具体的にゲームの名前を挙げた方がよいのか、こういうアイデアのゲームは面白いとかぼかした表現にした方がよいのか
作文などが苦手なので本当に困ってます。
最後に自己PRですが、これは手書きではなくパソコンで作ったものをプリントアウトしたものでよいですよね?
質問事項が多いですがどうぞよろしくお願いします。
投稿日時 - 2008-09-13 00:22:54
こんにちは。ゲーム会社勤務の24歳女です。
今まで2社しか勤務したことありませんが
よかったら参考にしてください。
・デッサンは具体的に何点くらいあればいいのか
・人物だけでなく、静物なども入れてもいいのか
応募要項に指定数がない場合少なくともデッサンだけでも3点以上
はあると良いと思います。
自信のある作品は多くなってしまっても全部入れても良いと思います。
その人のデッサン力が分かればいいので5~8枚くらいでしょうかね?
また、「石膏などの人工的な立体物」「静物の集合」「人物」
など、偏らず幅のあるモチーフ作品があった方が良いです。
ゲーム会社は何でも描けちゃう人が必要なので。
・鉛筆で筋肉の付きかたとかがわかるくらい書き込んだ方がいいのか
(あんまり服を着せない方がよい気がしますが…)
ごめんなさい。これよく分からなかったのですが
人物に関しては筋肉質の人物がモチーフならばきっちり筋肉の
付きかたまで書き込んでいるデッサンの方がもちろん良いですよね。
服を着ているデッサンでもデッサン的に書き込みがされていれば
問題ないと思います。服のシワや質感の表現が評価されると思います。
・過去に書いた鉛筆デッサンをA4に縮小してプリントアウトしてもいいのか
かまわないと思います。もし実寸サイズで見てもらいたいなら
面接時に「作品を持参してもいいですよ」と言う会社もあるので
そのときに持っていけばいいと思います。
・キャラクターのイラストがないと駄目か(水彩画の絵本っぽい絵、油絵、デザインしたロゴのような物が多い)
ゲーム会社ということなのである程度キャラクターっぽい
ものがないと正直厳しいかと思います。(ゲームっぽさ)
もちろん水彩や油絵、ロゴデザインは判断材料になるので
ポートフォリオにまとめてかまいません。
2Dデザイナーと言うことなので
細部まで書き込みされたカラー背景や
ゲーム画面のイメージレイアウトデザイン、
キャラクターの世界観に合ったファッションデザイン
などを自分でテーマを作って空想で制作したものが
少しでもあったほうが良いと思います。(現実的なものも含め)
ゲームなので世界観も含めたデザイン的な創造力も必要です。
レポートに関しては私は今までレポート提出のある会社を
受けたことがないので分かりませんが
ゲーム名や悪い部分の指摘は具体的に言った方が良いと思います。
具体的に悪い部分を指摘できた上でどういうゲームならば
ヒットするのか、こうしたらより良くなるという指摘もできたほうが
分かりやすくいいのではないでしょうか?
いろんなゲームの一般的な評価をネットでいっぱい見ておいた
ほうが良いかもしれません。自分なりの持論を作るために。
がんばってください!^^
投稿日時 - 2008-09-23 14:28:00
お礼
ゲーム会社に勤務されているんですね。
先日書類を送りました。ゲーム会社に応募したことがなかったので非常に参考になりました。アドバイスありがとうございました!
投稿日時 - 2008-09-26 12:21:54
2人が「このQ&Aが役に立った」と投票しています