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BSDライセンスで一部配布する時について
現在MMORPGのようなクライアント、サーバアプリ型のアプリケーションを作っています。 クライアント部分のバグ発見やパフォーマンスを向上するために、修正BSDライセンスとしてソースを配布する場合、サーバ部分についてもソースを公開しなくてはいけないのでしょうか? それと以下の質問は今回とは直接関係ないのですが、サーバ部分をGPLで、クライアント部分をBSDライセンスで公開することができるのでしょうか?
- gin3891
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- Tacosan
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えぇと, 「サーバとクライアントが 1つのプログラムに同居している」んでしょうか?
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補足
サーバとクライアントは別々のプログラムとして独立しています。 重複した部分はございません。 クライアントアプリケーション(コンピュータA)からサーバ(コンピュータB)へアクセスし、処理を行います。 通信して処理を行う、このようなケースの場合は、どこまで公開すればいいのでしょうか?クライアント部分を公開したい場合、サーバ部分も含め、システム全体を公開しなくてはいけないのでしょうか? 以上補足させていただきます。