ジョイスティック/コントローラの仕様について

解決済みの質問

ジョイスティック/コントローラの仕様について

素朴な質問なのですが、
アーケードゲームのジョイスティックや、
主なゲーム機のコントローラの仕様として、

左手:十字コントロール(方向を決める)操作
右手:ボタン操作

というようになっていますが、これって何か理由があるのでしょうか?
規格でそうなっているとか?

御存じの方、お答えいただければ幸いです。

投稿日時 - 2002-06-03 23:23:38

QNo.284669

暇なときに回答ください

質問者が選んだベストアンサー

よりデリケートな操作が必要とされるボタンの方に利き腕(右利きの場合)が割り当てられ、それが広まったと聞いたことがあります。
スティックの方が細かい操作が要求されそうですが、左手で連射するは無理があるので(当時はシューティングゲーム全盛でした)、納得した記憶があります。

投稿日時 - 2002-06-04 01:22:32

お礼

joncalerさん、ありがとうございます。
たしかに左手で連射するのって難しいですね。

投稿日時 - 2002-06-05 09:59:44

ANo.1

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ベストアンサー以外の回答(2件中 1~2件目)

ANo.3

理由はわかりませんが、
アーケードに関してはインベーダーの頃からこのスタイルなので、
これが理にかなっていると言うことなのでしょう。

その頃のゲームは、
レバーは2方向(左右のみ)なので、
それほど複雑な操作は要求されないのに対して、
シューティングなどボタンの連打が必要なゲームが多かったので、
ボタンを利き腕のほう(右)にしたのでしょう。

そういえば、当時(20数年前)左利きの友人が、
両手をクロスさせてゲームをやってました。
たぶん、利き腕じゃないと
ボタンの連打ができなかったからでしょう。

結局、このスタイルが定着してしまったため、
ゲーム機も同じ感覚で遊べるように同様の配置にしたのでしょう。

投稿日時 - 2002-06-04 13:30:56

お礼

zanderさん、ありがとうございます。
インベーダーのころからこのスタイル、ということは、
オリジナルはインベーダーなのですね。

御友人が腕をクロスさせてやっていたというエピソードが興味深いです。
「左利き用コントローラ」ってあるのでしょうかね?
今は左利きの人もゲームやるときは右利きになるのですかね。

投稿日時 - 2002-06-05 10:11:50

ANo.2

joncalerさんのおっしゃる通りかと。
そしてファミコン時代に左が方向キー、右がボタン
というのが定着してしまったため、現在もそのスタンス
のままなのでしょう。
(いきなり変わってしまうとユーザーが混乱してしまう、というのも
あったと思います)
あ、でも2年くらい前にアーケードゲームでSNKから出ていた
「BURIKI ONE」はスティックとボタンが左右逆でしたよ。

投稿日時 - 2002-06-04 10:34:59

お礼

rimuseさん御返答ありがとうございます。
やっぱりいきなり左右逆のコントローラーをつくっても
使いずらそうですよね。
ファミコン時代のなごりなのですね。
そんななか、逆スティックを出したSNKの大英断に拍手。
(情報ありがとうございます。「BURIKI ONE」調べてみます)

投稿日時 - 2002-06-05 10:04:55

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