ochietのプロフィール

@ochiet ochiet
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  • 登録日2010/05/29
  • スクリプト改善

    おねがいします こちらのスクリプトは縦スクロールの音ゲームです。こちらを編集して横スクロールの音ゲームにしてもらえませんか?自分でやってもなかなかできなくて、、、 mport flash.events.Event; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.KeyboardEvent; stop(); var se:SE1 = new SE1(); var hit:int,time:int; const speed:int = 10; var key:Array = [65,83,68,70,74,75,76,187]; var timeline:int = 0; var onp_y:Array = new Array(); init(); function init(){ txt_score.text = "0"; txt_combo.text = "0"; hit = 0; onp_y[0] = [36,110]; onp_y[1] = [42,123]; onp_y[2] = [48,155]; onp_y[3] = [81,165]; onp_y[4] = [89,200]; onp_y[5] = [95,211]; onp_y[6] = [103,260]; onp_y[7] = [110,300]; var onp_x = [160,220,280,340,460]; var clazz:Class = getDefinitionByName("o_001") as Class; for (var k:int=0; k<onp_y.length; k++){ for(var i:int=0; i<onp_y[k].length; i++){ var obj = new clazz(); obj.name = "onp"+k+i; obj.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,update_onp); addChild(obj); obj.x = onp_x[k]; obj.y = -onp_y[k][i]*speed+mc_line.y; trace(-onp_y[k][i]); if(time < onp_y[k][i]){ time = onp_y[k][i]; } } } time += 12; //0.5秒 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,pressKey); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update_stage); stage.focus = stage; } function term(){ for(var k:int=0; k<onp_y.length; k++){ for(var i:int=0; i<onp_y[k].length; i++){ var ins:DisplayObject = getChildByName("onp"+k+i); ins.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update_onp); removeChild(ins); } } stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,pressKey); stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update_stage); SoundMixer.stopAll(); } function update_stage(e:Event){ timeline++; if(timeline>time){ term(); if(hit<4){ gotoAndStop("bad"); }else if(hit<8){ gotoAndStop("nice"); }else{ gotoAndStop("great"); } } } function update_onp(e:Event){ var ins:Object = e.target; ins.y += speed; if(400<ins.y && ins.visible == true){ txt_combo.text = "0"; ins.visible = false; mc_hantei.gotoAndPlay("miss"); } } function pressKey(e:KeyboardEvent){ for(var k:int = 0;k<key.length;k++){ for(var i:int = 0; i<onp_y[k].length; i++){ var ins:Object = getChildByName("onp"+k+i); if(e.keyCode == key[k] && ins.hitTestObject(mc_line) && ins.visible == true){ txt_score.text = String(Number(txt_score.text)+10); txt_combo.text = String(Number(txt_combo.text)+1); hit += 1; //se.play(); ins.visible = false; mc_hantei.gotoAndPlay("great"); k++; break; } } } }

  • お願いします

    お願いしますADEBE FRASH C55を使 います。 アクションスクリプトを教えてもらい たいです。 音ゲームを開発します。 基本的な動作は 画面右から左に向かってマーク(シン ボルが)3つの譜面合わせて流れてく る イメージは太鼓の達人の譜面が3つに 分かれるかんじです。 そしてそのマークを 画面左であたり判定 E D C のキーボードで判定をつけたいのです がASを教えていただけませんか? ーーーeーーーーーーーー←○ーー ーーーdーーーーーーーー←○ーー ーーーcーーーーーーーー←○ーー こんなかんじです

  • フラッシュのアクションスクリプトが上手く分からない

    画像をボタンに変換し右クリックをしアクションを選んだところ、「ActionScript 3.0 では、オブジェクトにコードを直接配置することはできません。フレームを選択するかコードスニペットパネルを使用して、ステージで現在選択しているオブジェクトにコードを適用してください。」と表示されました。 つまり、どういう事ですか? そこから先が進めないんです。指示を入れたい(他のとこではできました)のにできないんです。 なんとかなりませんか?